Après plus de dix ans et 670 millions de dollars de financement communautaire (ce qui fait de ce titre le plus gros budget de l’industrie…), Cloud Imperium Games (CIG) approche enfin de la ligne d’arrivée avec Star Citizen.
Le projet a pris une telle ampleur qu’il a dû être divisé en deux au fil du temps. Nous avons donc le MMO à monde persistant et une suite spirituelle solo de Wing Commander, Squadron 42, avec Gillian Anderson, Gary Oldman et Mark Hamill. Les fonctionnalités de ce dernier ont été achevées l’année dernière, et Roberts affirme qu’elles arrivent dans Star Citizen à un rythme accéléré, qui a également franchi une étape technologique majeure. Un joueur nommé MrTrash a été le premier à voyager à travers des trous de ver entre les systèmes stellaires. Selon Roberts, il s’agit d’une étape cruciale vers la version 1.0 du MMO.
La technologie, connue sous le nom de maillage de serveurs, permet aux joueurs de se déplacer de manière transparente entre les serveurs. Jusqu’à 350 personnes se sont rendues sur un serveur à la fois, un record, selon Roberts. Une fois les fonctionnalités de Squadron 42 terminées, l’équipe s’est réorganisée pour pousser Star Citizen jusqu’à la ligne d’arrivée, mais puisque nous parlons d’un MMO, ce n’est PAS la fin du développement. Selon Roberts, la version 1.0 signifie que les fonctionnalités et le contenu représentent un état « commercial » : il accueille de nouveaux joueurs, a un état stable et a un gameplay et un contenu raffinés pour maintenir l’engagement du public. En d’autres termes, il n’est plus en version alpha ou en accès anticipé.
Selon Benoit Beausejour, CTO de CIG, le studio est désormais en route vers le serveur maillé dans Star Citizen Alpha 4.0, ce qui marquera un nouveau départ pour l’architecture du jeu. Selon Rich Tyrer, directeur principal du jeu, on peut s’attendre à des mises à jour majeures du contenu chaque trimestre, avec des changements sur les systèmes de jeu qui n’ont pas été touchés depuis longtemps (assurance, économie…) et de nouvelles fonctionnalités et contenus, ainsi que caractéristiques de qualité de vie. Roberts a déménagé de Los Angeles à Austin pour se rapprocher du fuseau horaire de Manchester, Francfort et Montréal, où le jeu se déroule. (Deux de ces zones se trouvent en Europe, ce qui est encore 5 à 6 heures d’avance…) En conséquence, le studio de Los Angeles a été réduit et le personnel a été invité à déménager principalement au studio de Manchester. Todd Papy, le directeur permanent de l’univers, a été licencié (il vivait au Royaume-Uni mais est retourné aux États-Unis), et Roberts dit que ce poste ne peut pas être loin de l’équipe principale de Manchester pendant la majeure partie de l’année.</ p>
“Le ciel ensoleillé et les plages de Los Angeles me manqueront, mais Star Citizen et Squadron 42 passent en premier. Le voyage est plus long et plus difficile que ce à quoi je m’attendais il y a 11 ans et demi, mais la destination est tellement plus excitant et épanouissant. Dans mes rêves les plus fous, je n’aurais jamais imaginé avoir l’opportunité de construire quelque chose de l’ampleur et de l’ambition de Star Citizen, donc je me sens incroyablement béni par tout votre soutien, et je suis déterminé à terminer en force”, a déclaré Roberts. .
Squadron 42 devait initialement sortir en 2014 puis en 2016, mais maintenant ni lui ni Star Citizen n’ont de date de sortie…