343 Industries publiera une mise à jour majeure de Halo Infinite dans quelques jours, le studio n’a donc pas abandonné le jeu, mais s’y est tenu dans l’espoir qu’il soit un succès dans le temps.
Après le lancement de Halo Infinite, 343 Industries a entendu les retours haut et fort sur l’expérience en ligne du jeu : désynchronisation (certains joueurs voient les autres dans un endroit où ils n’étaient pas), se font tirer dessus dans les coins, etc. . Ils ont publié de nombreuses mises à jour du modèle précédent, mais elles n’ont pas eu l’impact que les joueurs attendaient et méritaient. Après avoir réalisé cela, l’équipe a décidé de changer de vitesse et de procéder à un changement fondamental du modèle de réseau sous-jacent.
En décembre, ils en ont donné un premier aperçu lors de ses débuts dans Firefight : King of the Hill et dans le Combat Workshop. C’était formidable pour le studio de voir une réponse aussi positive de la part de la communauté en ligne, dans ses sondages et sur Halo Support, mais ils savaient que le jeu avait besoin d’être peaufiné avant de pouvoir être déployé plus largement. Ils sont convaincus que ce modèle mis à jour se traduira par une expérience multijoueur meilleure et plus cohérente. La semaine prochaine, Easy Anti-Cheat arrivera également dans Halo Infinite. Il s’agit d’un outil qui surveille les fichiers de jeu des joueurs pendant qu’ils jouent à Halo Infinite pour garantir l’intégrité de chaque match et lutter contre la triche. Avec la mise à jour de mars, ses capacités de détection et d’application seront améliorées, améliorant considérablement la sécurité globale du jeu et sa capacité à répondre aux tricheurs.
La mise à jour de mars apporte également Firefight Custom. Il s’agit d’un mode Firefight “vierge” qui conserve la structure de haut niveau de Firefight: King of the Hill (ensembles, vies, crânes, scores, options de jeu personnalisées), mais supprime toute la logique liée aux collines. En d’autres termes, c’est Firefight : King of the Hill sans le King of the Hill. Les scripteurs de mode auront un contrôle total sur ce qui constitue une victoire ou une perte d’un point, si les équipes gagnent des crânes, quels générateurs sont déclenchés et quand, et si les joueurs peuvent gagner plus de vies. Les développeurs voulaient que les faussaires consacrent moins de temps et de budget à l’écriture des fonctionnalités de base du mode et plus de temps à la logique qui prend en charge leur expérience idéale.
La playlist Squad Battle a également été mise à jour, plusieurs armes ont été rééquilibrées et certains bugs de longue date ont été corrigés avec la mise à jour, qui arrive le 19 mars pour Xbox Series, Xbox One et PC. .
Source : WCCFTech, Halo Waypoint