ACTUS DE TECH – Les développeurs n’ont reçu aucune promesse de modification du modèle. Cependant, ceux qui utilisent Unreal Engine à des fins autres que les jeux seront facturés selon un modèle de licence « basé sur le siège ».
L’année dernière, lors de l’Unreal Fest 2023, le PDG d’Epic Games, Tim Sweeney, a annoncé que ceux qui utilisent l’Unreal Engine pour le développement autre que des jeux devront bientôt payer. À l’époque, Sweeney avait déclaré que les développeurs ne devaient s’attendre à aucun changement, ce qui a été confirmé par la société. Ainsi, tout développeur qui n’atteint pas 1 million de dollars sur la durée de vie d’un jeu n’aura pas à payer. Ceux qui le feront se verront demander par Epic une part des redevances de 5 %.
Mais la technologie n’est pas uniquement utilisée pour les jeux. Il est également utilisé en production et, dans de nombreux cas, il n’y a pas de redevances sur les jeux vidéo, donc Epic Games ne perçoit pas un centime de la part de ces utilisateurs. Lorsque Unreal Engine 5.4 sortira en avril, les développeurs de jeux seront coincés avec les anciennes règles, mais le reste d’entre nous devra commencer à utiliser le modèle « basé sur les sièges » à partir du moment où notre revenu brut annuel atteint 1 million de dollars. Vous serez facturé 1 850 $ par « siège » par an, ce qui signifie que chaque employé sera facturé autant par an pour l’utilisation du moteur. Par exemple, si 10 employés l’utilisent, la cotisation annuelle est de 18 500 $. Voltaku utilise le moteur pour une émission télévisée basée sur la bande dessinée Killtopia, de sorte que la société de médias devra également payer.
Epic a déclaré dans un communiqué : “Si vous développez une application autre qu’un jeu qui est sous licence pour des utilisateurs finaux tiers et qui s’appuie sur le code d’Unreal Engine au moment de l’exécution, vous devrez payez des redevances tout comme les développeurs de jeux. Vous paierez une redevance de 5 % sur les produits qui dépassent 1 million de dollars de revenus bruts à vie.”
La décision de l’entreprise est également positive car l’année dernière, Unity a pris la décision que les développeurs devraient payer PAR INSTALLATION. Unity a reculé, mais de nombreuses personnes ont plutôt changé de technologie, ce qui est compréhensible car la communauté des développeurs a été assez frustrée…
Source : VGC