DOOM Eternal : La prise en charge officielle des mods bientôt disponible ?

Cela donnera encore plus d’attention au jeu d’id Software de la part du public.

 

En 2018, id Software a mentionné que le jeu de tir recevrait officiellement le support des mods. Puis, au printemps 2020, l’aventure Doom Slayer est sortie, mais le support des mods était introuvable. Nous avons traversé la pandémie et toujours rien. Pendant ce temps, la société mère du studio, ZeniMax Media, a été rachetée par Microsoft, et c’est peut-être pour cela que id Software en arrive enfin au point où ils tiennent parole, même s’ils l’avaient dit deux ans avant la sortie du jeu.</p >

Sur SteamDB, vous pouvez voir une modification qui fait référence à DoomModPortal.exe. Cela indique qu’un portail de mods sera ajouté à DOOM Eternal dans un avenir proche. Ce changement a été effectué il y a deux jours et aucune annonce n’a encore été faite. Jusqu’à présent, il n’y a aucune indication sur ce portail de mods. Le réalisateur Marty Stratton avait promis en 2018 qu’ils envisageaient actuellement de le faire, mais c’était déjà important pour lui et Roberty Duffy, qui était le CTO d’id Software.

Les mods non officiels ne manquent pas, comme celui qui rend les effets de particules plus jolis, ou celui qui supprime le filtre rouge de l’écran si vos HP sont faibles. Mais il y en a beaucoup plus; le fait est qu’ils ne sont pas officiellement pris en charge par id Software et Bethesda (ou Microsoft, s’ils possèdent l’éditeur, comme le fait Activision Blizzard).

Si un portail de mods officiel devient une réalité, pensez au potentiel qu’aurait DOOM Eternal. Ce serait génial si les deux premiers DOOM étaient recréés sur le moteur d’id Tech ? Compte tenu de l’énorme base de fans de la franchise, nous pouvons presque garantir que cela se produira à un moment donné (si ce n’est pas déjà fait), et avec Microsoft derrière cela, il sera intéressant de voir à quel point la durée de vie du jeu déjà populaire sera prolongée. .

Peuvent-ils bénéficier du support des mods pour les consoles ? Ce serait une excellente décision de la part des développeurs, n’est-ce pas ?

Source : WCCFTech , SteamDB

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