Les développeurs ne semblent pas cacher qu’ils utilisent le personnage principal de Stellar Blade, EVE, et l’apparence de son actrice comme publicité.
L’utilisation de la sexualité pour attirer l’attention est presque aussi ancienne que la publicité elle-même. Nous l’avons également vécu avec le jeu vidéo qui, historiquement, en tant que média initialement destiné aux hommes, a toujours été associé à l’utilisation de personnages féminins dans la promotion. (Repensez simplement à l’époque des fameuses filles du stand de l’E3.) Cela nous vient à nouveau à l’esprit avec l’une des prochaines exclusivités PlayStation 5, Stellar Blade.
Ceux dont la mémoire est bonne savent qu’il s’agit du jeu vidéo d’action développé par le studio sud-coréen SHIFT UP Corporation, mettant en vedette EVE, le personnage qui incarne cette affirmation.
Il est important de le dire catégoriquement car le studio a volontiers admis que c’était précisément son intention. C’est-à-dire attirer le plus de monde possible vers son jeu, grâce à l’attractivité du personnage.
Dans une interview accordée à GamesRadar, le directeur du projet Hyung-Tae Kim a évoqué ouvertement la volonté d’utiliser le pouvoir de séduction du titre en modélisant EVE en 3D. En fait, Hyung-Tae a admis que beaucoup de ressources et d’efforts avaient été consacrés à la « moitié arrière » d’EVE. Parce que “c’est un domaine que l’on voit beaucoup dans le jeu”. C’est vrai puisqu’il s’agit d’un jeu d’action à la troisième personne, mais nous avons vu suffisamment de séquences pour voir que cette partie des personnages se démarque le plus, même dans les films.
La star de “Onlyfans” va-t-elle jouer dans Stellar Blade ?!
Stellar Blade, qui sortira le 26 avril prochain, fait à nouveau l’actualité après qu’une démo ait fuité pendant quelques minutes sur le PlayStation Store. Bien qu’elle ait depuis été supprimée, jusqu’à 40 minutes de séquences ont déjà circulé sur Internet.
Le piquant de l’affaire est que cette fuite a également montré l’une des principales attractions du jeu : les costumes d’EVE. Certains d’entre eux ne couvrent pratiquement rien.
Le studio a même créé le personnage en se basant sur l’image et la ressemblance du mannequin Shin Jae-eun, qu’il a annoncé il y a quelque temps sur ses pages de réseaux sociaux, montrant des vidéos du processus de capture de mouvement.
Le mannequin sud-coréen connu sous le nom de Zennyrt sur les réseaux sociaux gère une plateforme de financement participatif similaire à Onlyfans, où elle publie des photos et des vidéos érotiques. Bien sûr, c’est parfaitement légal et c’est son choix de ce qu’elle fait de son corps. Dans le même temps, le fait que SHIFT-UP l’ait choisi comme modèle 3D d’EVE indique l’engagement du studio à utiliser la sexualité comme stratagème publicitaire.
Il est essentiel de souligner que ceux qui critiquent cette décision ne le font généralement pas parce qu’une belle et jolie fille a été choisie comme personnage principal du jeu. Mais parce que, en construisant toute la campagne publicitaire autour de l’attractivité du personnage, ils objectivent EVE d’une part. D’un autre côté, de telles captures servent souvent à masquer d’autres lacunes du jeu. Et cela peut susciter certaines inquiétudes.
Quoi qu’il en soit, le jeu inspiré de Nier : Automata ressemble à un jeu de hack-and-slash compétent avec beaucoup à faire et un monde à explorer. Cependant, il a essayé de créer sa particularité en utilisant le physique comme appât dès le premier jour.
Source : GamesRadar