Star Citizen : ne pas ignorer les éléments du First-Person Shooter [VIDEO]

Cloud Imperium Games (CIG) semble encore un peu ambitieux.

 

L’année dernière, CIG a parlé de Squadron 42, le spin-off solo de stars, et l’accent a été étonnamment mis sur le tir à la première personne et même sur les énigmes basées sur la physique, qui ont été essentiellement portées à un nouveau niveau par Half. -Life 2. Depuis lors, CIG semble avoir pris à cœur l’aspect FPS de la simulation de vols spatiaux, comme dans la dernière vidéo Inside Star Citizen, le programmeur de gameplay Pascal Greim explique comment des améliorations pourraient amener les combats FPS au niveau AAA actuel.

L’une de ces améliorations sera la possibilité de recharger depuis un sac à dos. Vous pourrez mettre quelques cartouches de munitions sur votre combinaison spatiale, mais lorsque vous en manquerez, vous obtiendrez une animation de rechargement plus longue pendant que votre personnage recherche le chargeur dans votre sac à dos. Selon le concepteur de systèmes Zac Preece, l’idée est de vous maintenir dans le combat sans avoir à chercher dans les menus de l’inventaire. (Si ce système de rechargement devient obligatoire, beaucoup de monde seront embêtés…)

Cette nouvelle fonctionnalité arrivera sur Star Citizen avec la mise à jour Alpha 2.32 et inclura le recul procédural sur toutes les armes. Pourquoi un fusil laser a-t-il un recul ? Greim dit que c’est nécessaire pour équilibrer le jeu et le rendre amusant pour tout le monde. D’autres options de zoom seront disponibles avec la mise à jour 2.32, et il y aura un réticule dynamique, donc il n’indiquera pas où vous visez lorsque vous rechargez votre arme, mais vous pouvez le désactiver. L’usure des armes sera ajoutée à Star Citizen à l’avenir.

L’accent est mis beaucoup sur le tournage dans CIG, alors que Star Citizen se concentre davantage sur les vaisseaux spatiaux. S’il doit y avoir un tournage, il est compréhensible que l’accent soit mis sur cela, mais le studio ne devrait pas en faire trop. Juste une question : quand sortira le jeu ? Serons-nous encore en vie lorsque le studio arrivera ?

Source : PCGamer

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)