Son commentaire suggère également que l’industrie du jeu vidéo est à un point d’inflexion.
Des exclusivités Xbox commencent à apparaître sur PlayStation et Nintendo Switch, et Sony fait allusion à une stratégie de sortie PC plus agressive. Les ventes de jeux, quant à elles, n’ont pas chuté, pas plus que les coûts de développement : Marvel’s Spider-Man 2 a coûté plus de 300 millions de dollars, une somme énorme même en termes d’inflation, puisque le premier versement avait été réalisé pour 100 millions de dollars cinq ans plus tôt. C’est le problème de Sony : de grosses ventes, mais peu de bénéfices. Et l’entreprise veut changer cela.
Shawn Ladyen, ancien président de Sony Interactive Entertainment aux États-Unis, a déclaré à The Verge que les coûts de développement sont un talon d’Achille et qu’il voit le retour des jeux AA, des titres plus petits et plus uniques, comme une bonne solution : “Lorsque le coût d’un jeu dépasse 200 millions de dollars, l’exclusivité est votre talon d’Achille. Cela rétrécit votre marché adressable. Surtout si vous êtes dans le monde des services en direct ou du free-to-play. Une autre plate-forme n’est qu’une autre. moyen d’ouvrir l’entonnoir et d’attirer plus de personnes. Dans un monde de jeu gratuit, comme nous le savons, 95 % de ces personnes ne dépenseront jamais un centime. Le business est avant tout une question de conversion. Vous devez améliorer vos chances en ouvrant l’entonnoir. Helldivers 2 l’a montré sur PlayStation, et il est sorti sur PC en même temps. Encore une fois, vous élargissez l’entonnoir. Vous attirez plus de monde. Pour les jeux solo, ce n’est pas le même besoin. Mais si vous dépensez 250 millions de dollars, vous voulez pouvoir le vendre au plus grand nombre, même si ce n’est que 10 % de plus. La base installée mondiale de consoles – si vous revenez à la PS1 et à tout ce qui est empilé là-haut, peu importe où vous le regardez dans le temps, le nombre cumulé de consoles ne dépasse jamais 250 millions. Ce n’est tout simplement pas le cas.
J’ai bien peur que nous ayons adhéré au triple-A, 80 heures de jeu, 50 Go de jeu, et si nous ne pouvons pas faire cela, nous ne pouvons rien faire. J’espère un retour aux jeux double-A. Je suis tout à fait pour ça. Je repense à l’ère PS2 et il y avait tellement de variété. Vous aviez God of War et Assassin’s Creed. Mais vous aviez aussi Loco Roco et SingStar et Dance Dance Revolution. Vous aviez toute une gamme de divertissements. À 7-12 millions de dollars pièce, pourquoi ne pas parier et voir ce qui se passe ? Katamari Damacy, pour l’amour de Dieu, tu n’as pas pu faire ça aujourd’hui parce que tu ne peux même pas expliquer ce que c’est. Mais aujourd’hui, alors que chaque pari se chiffre en centaines de millions, la tolérance au risque est extrêmement faible. Vous vous retrouvez avec des copieurs et des suites et pas grand-chose d’autre”, a déclaré Layden.
Ce n’est pas un hasard si la PlayStation 2 détient toujours le record de la console la plus vendue…
Source : WCCFTech