Les créateurs d’Immortals of Aveum sont optimistes : auraient-ils encore quelque chose dans leur manche ? !

Les développeurs d’Immortals of Aveum pensent que même s’il s’agit d’un échec commercial, le jeu finira par devenir un titre très apprécié…

 

 

Il était un habitué des événements de jeux vidéo et menait une campagne marketing très solide. Cependant, Immortals of Aveum est devenu l’une des plus grosses chutes de l’année dernière après être devenu totalement inintéressant. Même si cela a coûté 125 millions de dollars, dont 40 millions de dollars de campagne promotionnelle.

Des raisons telles que le prix auquel il a été publié ou le boom de Baldur’s Gate 3 ont été évoquées comme explications possibles, mais la réalité est que tout s’est réuni ici, malheureusement.

Un jeu qui a été commercialisé comme le premier à tirer parti de l’Unreal Engine 5 alors que ses performances étaient plus qu’un peu meilleures, c’est une histoire fantastique avec un monde bien conçu mais un scénario très improvisé et un gameplay quelque peu répétitif.

 

Les développeurs auraient-ils pu tirer les leçons de l’échec d’Immortals of Aveum ?

 

Le plus gros péché d’Aveum est que c’est un jeu amusant qui aurait dû sortir il y a quelques générations. Mais cela est arrivé à un moment où le marché était très saturé. La popularité du genre était à son apogée. De plus, il est arrivé sans grand chose à ajouter à la formule de gameplay. Bret Robbins, fondateur d’Ascendant Studio, en a parlé à Gamesindustry.

Selon Robbins, “on apprend plus des échecs et des erreurs que des succès”, et dit que ce fut “une année inhabituelle” en raison de la sortie relativement rapprochée de Zelda, Star Wars Jedi: Survivor et Baldur’s Gate 3.

“Starfield était environ dix jours après nous. Nous étions pris en sandwich entre de nombreux grands jeux différents, ou des jeux de très grands studios”, dit-il.

Mais Robbins ne jette pas l’éponge sur Aveum. Selon lui, il aurait été donné au bon moment et dans les bonnes circonstances pour réaliser des chiffres de ventes “triplant les chiffres de vente habituels de l’éditeur”. Il y ose même une prédiction très optimiste : “L’histoire d’Immortals n’est pas encore écrite. J’étais le directeur créatif de Dead Space, et les gens l’ont découvert pendant des années et des années. Je pense qu’Immortals sera le même.”

Source : GamesIndustry.biz

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