Helldivers 2 : les RPG de bureau ont inspiré les armes et la liberté !

Le jeu récemment sorti (et instantanément populaire) d’Arrowhead Game Studios a une excellente approche : laissez le joueur faire ce qu’il veut et voir ce qui se passe.

 

L’année dernière, Baldur’s Gate 3 a montré ce que signifie donner aux joueurs une réelle liberté de créativité. Mais c’est un RPG. En ce qui concerne les jeux de tir, nous n’en avons pas vu beaucoup ces derniers temps, mais Helldivers 2 (qui est également coopératif) pourrait offrir une expérience similaire. Johan Pilestedt en a parlé avec le rédacteur en chef de PCGamer, Evan Lahti, et nous apprenons que les RPG de bureau ont également inspiré Arrowhead ici.

“Nous l’imaginons tous ensemble, puis nous en parlons comme si c’était la vraie vie. Nous pouvons en plaisanter des décennies plus tard : ‘Tu te souviens quand tu m’as fait exploser avec ce sort ? Dans ce jeu, nous avons essayé de le visualiser, mais c’est toujours le même genre de groupe soudé qui a partagé l’expérience. Et ça va être quelque chose qui reliera les quatre personnes qui étaient là à un moment très spécial. [Au niveau du design de l’arme, on a essayé d’être au moins authentique. “, si ce n’est pas réaliste, et célébrons les différences dans les systèmes d’armes, dans la manière dont les choses peuvent se dérouler. Nous pensons que si nous faisons cela, les choses deviendront inévitablement cinématographiques et immersives, plutôt que de les mettre derrière une cinématique. joueur, faites l’action et vous verrez ce qui se passe”, a déclaré Pilestedt.

À titre d’exemple, il a raconté une anecdote selon laquelle il avait frappé une poupée de chiffon avec un fusil sans recul et celle-ci s’était envolée, et il a dit que c’était comme un tir au pigeon d’argile. Il pense que cette histoire sera racontée à plusieurs reprises lors de leurs séances de bière. Un pistolet à arc peut faire beaucoup de dégâts, mais la façon dont l’électricité se déplace dans la vie réelle est imprévisible. Et le mode non sécurisé du railgun est né de la façon dont il fonctionnerait dans le futur et de la façon dont les gens jailbreakeraient l’arme, qui par défaut libère 50 % de l’énergie dont elle est chargée, mais en mode non sécurisé, vous risquez qu’elle soit maximisée. créer une explosion massive et mortelle. Tout est également basé sur des RPG de table.

Difficile de trouver un élément du travail du studio à critiquer.

Source : PCGamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)