L’embargo de Square Enix sur le jeu est terminé, de nombreuses personnes ont déjà testé le jeu complet et peuvent désormais rendre compte de ses performances.
Le jeu utilise Unreal Engine 4, et bien qu’il puisse être décrit comme raffiné, l’analyse de Digital Foundry intégrée ci-dessous révèle qu’il manque de cohérence dans la qualité des actifs et de l’éclairage. Final Fantasy VII Rebirth est donc quelque peu freiné par la technologie vieillissante d’Epic Games (Unreal Engine 5 est disponible depuis longtemps).
Deux modes graphiques sont également disponibles pour le jeu complet. Le mode performance réduit la résolution mais tente d’exécuter Final Fantasy VII Rebirth à une fréquence d’images de 60 ips, tandis que le mode qualité exécute le jeu, qui sortira la semaine prochaine, à 30 ips avec une résolution plus élevée. Selon Digital Foundry, la résolution native du mode Performance est d’environ 1152p, mais nous l’avons peut-être perçue différemment dans la démo en raison d’une mauvaise mise à l’échelle. Square Enix a depuis changé cela, car il utilise une technique de mise au point pour doubler le pixel le plus proche, peut-être pas très bien. Le framerate ne peut pas rester stable autour de 60 FPS, car il chute à environ 50 dans les combats plus importants et lorsqu’il y a beaucoup de PNJ autour.
En mode qualité, le monde est plus détaillé et proche de la résolution native 4K, mais dans certains cas, la résolution native peut chuter jusqu’à environ 1440p. Il n’y a aucun problème de mise à l’échelle ici, et cela reste stable à 30 FPS dans la plupart des cas. Il est très rare de le voir descendre à 29 FPS ! Digital Foundry affirme qu’il n’y a pas de flou de mouvement lors des mouvements de la caméra, ce qui peut paraître un peu moche.
Puisque Final Fantasy VII Rebirth n’est pas un hack’n’slash frénétique comme Devil May Cry V, par exemple, 30 FPS pourraient être un meilleur choix car ils offrent une expérience plus stable et plus agréable. Pour cette raison, vous souhaiterez peut-être choisir le mode Qualité au lieu du mode Performance, car cela ne sera pas aussi distrayant. Le jeu est prévu pour le 29 février sur PlayStation 5.
Source: WCCFTech