Cela porte à seize le nombre de brevets qu’Electronic Arts a rendus disponibles gratuitement (open source).
En 2021, Electronic Arts a déposé cinq brevets dans le cadre de l’Accessibility First Patent Pledge. Avec ceux-ci, l’éditeur, dirigé par Andrew Wilson, vise à rendre l’accessibilité plus réalisable. En décembre 2022, elle a ajouté six brevets supplémentaires et, en décembre dernier, elle a rendu open source son outil d’analyse de sensibilité à la lumière Iris. L’éditeur en a désormais ajouté quatre autres, selon le vice-président de l’entreprise, Farah Ali. L’objectif est clair : rendre les jeux plus accessibles aux joueurs handicapés ou souffrant de problèmes de santé.
Automated Player Control Taker détecte lorsqu’un utilisateur cesse d’interagir avec un titre et convertit le personnage en un système qui ressemble au style de jeu du joueur. Le système de didacticiel de jeu adaptatif permet aux utilisateurs de recevoir des conseils personnalisés sur les commandes du jeu pour les aider à réduire leurs obstacles à la lecture d’un titre.
Le système de navigation par itinéraire vise à améliorer l’accessibilité cognitive et visuelle en créant des instructions de navigation et en affichant des lignes d’aide pour les joueurs ayant des difficultés à naviguer dans de grands mondes. Enfin, il existe un coach de jeu vidéo animé et personnalisé. Ali a déclaré : “Grâce à un coach animé et personnalisé, les joueurs reçoivent des informations en jeu et hors jeu pour améliorer leurs performances, ce qui facilite la mise en œuvre des informations et, en fin de compte, maximise leur plaisir de jouer.”
Sony Interactive Entertainment propose également de nombreuses options d’accessibilité dans presque tous ses jeux, Electronic Arts n’est donc pas le seul à le faire. En tout cas, c’est un bon geste de la part de l’entreprise. Espérons que davantage de personnes profiteront de la technologie fournie par Electronic Arts, car c’est amusant à jouer, et plus il y a de gens qui jouent, plus ils peuvent temporairement oublier certains de leurs problèmes.
Plus nous verrons cela se produire, plus l’industrie sera disposée à le faire.
Source : Gamesindustry, Arts électroniques