Baldur’s Gate 3 : la prise en charge des mods multiplateformes est imminente, mais il faudra attendre !

Larian Studios prévoit d’ajouter cela à son jeu primé dans le prochain patch majeur.

 

Larian a admis sur Twitter et Discord qu’il était frustrant que les mises à jour de Baldur’s Gate 3 empêchent certains mods de fonctionner (Script Extender, par exemple, a rencontré de tels bugs). Le studio aimerait voir un support officiel des mods, mais en attendant, ces bugs continueront à faire surface. Il faudra certainement quelques mois avant que l’équipe belge puisse mettre en place un support de mod multiplateforme (c’est-à-dire les séries PlayStation 5 et Xbox).

“Nous ne parlons généralement pas des choses tant qu’elles ne sont pas prêtes, mais comme vous l’avez peut-être lu, nous faisons une exception. Nous avons travaillé sur un plan robuste et multiplateforme pour le support des mods qui sera publié plus tard cette année. Nous aimons notre communauté de moddeurs et nous voulons la soutenir. Il arrive. Nous avons un système en place, mais il a besoin de tests et de travail. Nous sommes enthousiasmés par cela. Je comprends que ça craint [sic] quand le jeu est mis à jour et que les mods tombent en panne. Nos équipes communautaires commenceront à parler et à boucler la communauté des moddeurs”, a déclaré Michael Douse, directeur de la publication de Larian.

Et sur Discord, WombatMedic, stratège communautaire senior de Larian, a parlé des projets du studio en matière de mods : “Nous voulons continuer à nous assurer que vous avez la meilleure expérience possible, c’est pourquoi nous mettons à jour le jeu fréquemment, même bien que cela signifie inévitablement que chaque nouveau patch ou hotfix peut potentiellement être incompatible avec vos mods préférés. Nous savons que c’est nul, nous savons que vous voulez jouer avec les mods et nous voulons y remédier. Nous travaillons sur le support officiel des mods. , et ce depuis un certain temps. Nous voulons le meilleur pour vous, et cela inclut la création d’un pipeline qui permet aux auteurs de mods de publier leurs mods sur toutes les plateformes.

Nous travaillons avec les propriétaires de la plateforme pour faire de cela une réalité et formons une équipe pour prendre en charge la curation des mods. Notre objectif est de fournir un support de modding pour des éléments tels que les classes, l’interface utilisateur, la personnalisation, les sorts, ainsi que des ressources et des mécanismes de jeu spécifiques. Comme ce n’est pas une mince affaire, nous espérons introduire les premières étapes de prise en charge des moddings dans notre prochain patch majeur, qui sera encore dans quelques mois. Aussi frustré que vous puissiez l’être en ce moment, nous voulons travailler avec vous sur ce sujet – et nous prévoyons de contacter les auteurs de mods populaires pour en discuter davantage et travailler ensemble pour éviter des problèmes à l’avenir”, a écrit WombatMedic.

Alors soyons patients.

Source : VGC

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