Bien que la société japonaise ait déjà sorti Street Fighter 6, elle a admis avoir commis un certain nombre d’erreurs avec le précédent opus de la franchise.
Capcom n’a sorti Street Fighter V que sur PlayStation 4 et PC, et malgré un score moyen de 77 sur Metacritic et des critiques majoritairement positives sur Steam, il était dans un état très problématique au lancement en 2016. La base le jeu n’était pas mauvais, mais il manquait cruellement de contenu, tout en n’étant pas une entrée assez juste pour les nouveaux arrivants dans la franchise. En plus de cela, les serveurs posaient des problèmes (pour lesquels Capcom s’est excusé), et de nombreuses personnes ont quitté le jeu plus tôt que prévu plutôt que d’admettre leur perte, c’est-à-dire faire ragequit.
Le compte Twitter japonais Street Fighter de Capcom a déclaré ceci : “Street Fighter V a célébré son 8ème anniversaire depuis sa sortie. Du début au milieu de cette période, il y a eu des problèmes de réseau, un manque de contenu, etc…. Nous sommes vraiment désolés pour le contenu qui n’a pas répondu aux attentes de beaucoup d’entre vous. Du milieu à la fin du cycle, l’équipe de développement de Street Fighter V a fait beaucoup d’introspection et a travaillé dur pour résolvez les problèmes autant que possible.
ストVが発売から8周年を迎えました🙌
リリース序盤〜中盤にかけてネットワークの問題やコンテンツ不足など…多くのみなさまの期待を裏切る内容で本当に申し訳ありませんでした。
多くの反省をし、問題を出来るだけ解決すべく中盤〜終盤、ストV開発チームは全力で取り組みました。… https://t.co/iqDHB7sGL4
— ストリートファイター / STREET FIGHTER (@StreetFighterJA) February 18, 2024
Au final, il y avait 45 personnages jouables, et le système de combat a pu ajouter des V Skills/Trigger II, V Shift, etc. Grâce à vous, le nombre de joueurs jouant à Street Fighter V a a considérablement augmenté depuis la saison 4. Nous nous souvenons encore à quel point nous étions heureux. Même maintenant, des centaines de milliers de personnes jouent à Street Fighter V. Nous en sommes également très heureux ! Le plus important c’est que nous avons pu appliquer cette réflexion à Strike 6. Nous avons une fois de plus le sentiment que les huit dernières années ont été passées ensemble, avec tout le monde. Merci beaucoup”, a écrit Capcom.
L’histoire se termine donc bien, comme en témoignent le nombre de joueurs et les notes Steam. Une trajectoire similaire (et encore plus grande !) a été suivie par No Man’s Sky de Hello Games : une trajectoire imparfaite. démarrage incomplet, et même aujourd’hui, il reçoit toujours des mises à jour. Gratuitement.