Rocksteady a admis qu’il ne pouvait pas corriger facilement les bugs du serveur qui affectaient tout le monde dans son dernier jeu depuis plus de deux semaines maintenant. (Si seulement ils créaient un jeu solo hors ligne, n’est-ce pas ?)
Avec la sortie de son dernier correctif, daté du 14 février, Rocksteady a admis que la résolution des problèmes fréquents de connexion et de serveur était sa priorité absolue. Cela semble facile sur le papier, mais ce n’est pas facile en pratique. Il est vrai que ce patch s’est concentré sur les bugs et l’équilibrage plutôt que sur les problèmes de serveur. Il y aura donc encore des problèmes, et beaucoup d’entre eux.
“Nous sommes conscients que certains de nos joueurs rencontrent des problèmes qui ne sont pas résolus dans ce patch. Ceux-ci incluent, sans s’y limiter, des problèmes de matchmaking, des problèmes de connexion, des problèmes de performances et des problèmes de progression. Bien que nous n’ayons pas été en mesure de mettre en œuvre ces problèmes correctifs dans ce patch, sachez que nous sommes conscients de la frustration que cela peut causer et travaillons pour apporter de nouvelles améliorations dans les futurs correctifs. Nous ne voulons pas retarder les changements qui peuvent être mis en œuvre rapidement et améliorer certaines parties du jeu, alors même si “Nous comprenons que vous puissiez vous interroger et être frustré quant aux priorités, gardez à l’esprit que nous avons différentes équipes travaillant en parallèle sur différentes questions”, a écrit Rocksteady.
Les réactions à l’annonce ont été mitigées, certains applaudissant les efforts de Rocksteady et d’autres affirmant le contraire. Pas étonnant que le directeur de Suicide Squad, Axel Rydby, ait pris le clavier : “Pour nos prochains correctifs, nous souhaitons résoudre les problèmes de connexion et de serveur. Et même si nous pouvons ne pouvons pas résoudre tous ces problèmes tout de suite, je tiens à rassurer tout le monde : c’est une priorité absolue pour nous. Nous entendons et ressentons votre frustration, et nous sommes tout à fait d’accord sur le fait que cela est inacceptable pour les joueurs concernés. Nous devons faire mieux, et nous travaillons dur pour résoudre ces problèmes. Cependant, ce n’est pas une tâche facile à résoudre, car il ne s’agit pas d’un problème unique, mais de plusieurs problèmes plus petits qui affectent certains joueurs de différentes manières. Nous ne pouvons que demander vous devez être patient et continuer à nous fournir plus d’informations via le support client pour nous aider à résoudre ces problèmes.
Des changements de gameplay seront apportés (la boucle de prométhium, impliquer davantage les joueurs dans le monde ouvert, modifier les immunités Boom! et Affliction pour les rendre moins restrictives et rendre les objets légendaires de niveau inférieur plus utiles). Mais tout pourrait commencer avec le jeu jouable hors ligne par défaut. Avec Payday 3, Starbreeze s’est également rendu compte que le public préférait jouer la deuxième partie. Et ici, le public préfère le jeu précédent de Rocksteady, Batman : Arkham Knight. Peut-être avec raison.
Source: PCGamer, Rocksteady, Valve