Le PDG de Xbox a abordé plusieurs problèmes dans une interview avec The Verge.
Tom Warren, du site, a demandé à Spencer s’il y aurait une application Xbox Cloud Gaming normale sur iOS après que la loi sur les marchés numériques en Europe ait forcé Apple à ouvrir l’App Store. Ce à quoi Spencer a répondu : « Nous n’avons aucun moyen de monétiser Xbox Cloud Gaming sur iOS. Je pense que la proposition avancée par Apple – et je pensais que les commentaires de Sarah Bond à ce sujet étaient justes – ne va pas assez loin pour s’ouvrir. En fait, on pourrait dire qu’ils vont dans la direction opposée à certains égards, mais ils ne vont certainement pas assez loin pour ouvrir la concurrence sur la plus grande plateforme de jeux au monde. »
Spencer a néanmoins déclaré que Microsoft souhaitait toujours ouvrir une boutique Xbox mobile dès que possible et que Candy Crush, Call of Duty, Diablo Immortal et Minecraft pourraient faire de la place sur iOS et Android. Et qu’en est-il du Game Pass ? Avec 34 millions d’abonnés, le service n’est pas une priorité pour Microsoft : « Notre objectif n’est pas de faire en sorte que tout le monde soit abonné au Game Pass. J’ai dit à plusieurs reprises que peut-être 10 à 15 % de nos revenus de contenus et de services sont des revenus d’abonnement. C’est une bonne affaire pour nous aujourd’hui, Game Pass, mais il n’y a en aucun cas un plan qui dit : “D’accord, tout le monde doit être abonné au Game Pass. Nous n’avons pas besoin de nous concentrer uniquement sur Game Pass, nous Je devrais simplement penser à la santé de l’activité globale sur Xbox. »
Warren a également écrit que Gears of War, Microsoft Flight Simulator et le nouveau DOOM ont tous été proposés comme titres multiplateformes possibles, mais aucune décision finale n’a été prise. La stratégie va évoluer, il y aura donc des décisions intéressantes concernant l’exclusivité Xbox. Bond aurait déclaré au sein de l’entreprise que toutes les publicités étaient Xbox, et Spencer a écrit dans une note interne : “Nous avons une vision différente de l’avenir du jeu. Un avenir où les joueurs ont une expérience cohérente sur tous les appareils. Un avenir où les joueurs peuvent facilement découvrir une grande variété de jeux avec un large éventail de modèles commerciaux. Un avenir où davantage de créateurs sont habilités à réaliser leur vision créative, à atteindre un public mondial, à unir leurs communautés et à prospérer commercialement. Un avenir où chaque écran est une Xbox.
Jeff Grubb a récemment déclaré que Gears of War et Halo pourraient être multiplateformes. Peut-être que Halo ne le sera pas…
Source: WCCFTech, WCCFTech, The Verge, The Verge