Une adaptation en jeu d’une série animée populaire est en préparation. C’est courant, mais le genre est un peu différent de la pléthore de jeux sous licence…
L’éditeur californien Maximum Games a annoncé ses projets pour 2024. La société, qui a récemment fusionné avec Modus, a une nouvelle IP appelée Avatar : The Last Airbender en préparation. L’éditeur souhaite en faire un jeu de combat compétitif, et tout ce qui est officiel pour le moment, c’est qu’il arrivera en accès anticipé l’année prochaine. (Il est donc presque garanti que nous pourrons trouver le jeu sur Steam, car l’approche Early Access est la plus courante sur la plateforme de Valve).
Maximum Games et Modus ont déjà montré un fort intérêt pour les jeux de combat. Ils travaillent également actuellement sur un jeu de combat expérimental, Diesel Legacy. Ils ont acquis Mane 6, qui a créé Them’s Fightin’ Herds, et ont réalisé des adaptations sur console de ce jeu. L’année dernière, ils ont également sorti God of Rock, qui était bon dans son concept mais oubliable dans son exécution. Compte tenu de tout cela, Avatar: The Last Airbender est peut-être un jeu étonnamment décent de Maximum Games, mais n’oublions pas qu’il n’atteindra pas les sommets de Tekken 8 de Bandai Namco ou de Street Fighter 6 de Capcom. jeux de combat “tier” d’Arc System Works…)
Cela peut être une faiblesse du genre des jeux de combat. Il y a les éditeurs/studios AAA, et ce sont eux qui retiennent le plus l’attention. En revanche, les titres de bagarreurs indépendants n’ont pas vraiment la chance de devenir suffisamment populaires, et c’est le problème qu’Avatar : The Last Airbender pourrait rencontrer. Peut-être que ce ne sera pas le cas, et éventuellement, nous aurons une chance d’avoir une audience suffisamment large.
Il faudra certainement au moins deux ans avant une sortie complète, et comme aucune plate-forme cible n’a été mentionnée par Maximum Games lors de l’annonce, une suite sur Nintendo Switch en fera probablement partie. Peut-être que nous en saurons plus sur le jeu bientôt.
Source : WCCFTech