Tomb Raider I-III Remastered – Ces classiques ont leur place dans un musée

TEST – Un véritable voyage dans le temps vers les années 90, ce remaster de Tomb Raider nous ramène les premières aventures de Lara Croft au présent, où nouveaux joueurs et anciens fans peuvent plonger dans les vagues de nostalgie. Tomb Raider I-III Remastered recrée fidèlement, tout en améliorant, les graphismes de l’ère PS1, offrant aux joueurs la possibilité de choisir entre les commandes modernes et classiques, dites “tank”, permettant à chacun de trouver son propre style de jeu. L’approche visant à trouver une harmonie entre la modernisation graphique et le style visuel ancien tente de tirer le meilleur des deux mondes, bien que les animations inégales par moments nuisent à l’expérience et que le contrôle de Lara Croft ne soit pas tout à fait au point.

 

La fin des années 90 était une période vraiment excitante dans l’industrie du jeu vidéo, où les développeurs faisaient le grand saut de la 2D à la 3D, non sans difficultés. Cette période reste l’une des plus mémorables de l’histoire du jeu vidéo, car les développeurs étaient prêts à prendre des risques, et créer un jeu d’action-aventure en 3D rappelant un film d’Indiana Jones était une entreprise audacieuse. L’engouement pour Lara Croft était immense, mais les jeux devaient également être à la hauteur, et les trois premiers opus représentaient indéniablement un sommet pour la PlayStation, tandis que les titres suivants n’ont pas atteint cette gloire. Cela ressemble aux jeux Mega Man de l’ère NES, où les joueurs attendaient auparavant des jeux exploitant la technologie moderne, et les titres ultérieurs n’ont pas pu briller autant sur le matériel obsolète.

 

 

Retour en 1996

 

Regardons les faits : Lara Croft n’a pas proposé de classique aventure depuis un moment, si l’on exclut la série de reboot. Cette édition remasterisée ne se contente pas de rafraîchir l’expérience visuelle et de gameplay, mais conserve également les anciennes histoires tout en élaguant élégamment les superflus. Ainsi, nous obtenons une version plus fluide, jouable également sur le matériel moderne, incluant les jeux de base et tous les bonus publiés depuis.

Les épisodes originaux reposaient sur un système de contrôle “tank”, où le mouvement de notre personnage était défini dans l’espace virtuel, plutôt que par leur position à l’écran – ce qui à l’époque suscitait des sentiments mitigés chez les joueurs. Souvenez-vous : pousser le stick analogique vers l’avant faisait avancer Lara, et le tourner à gauche ou à droite lui faisait changer de direction, offrant une liberté de mouvement en 3D qui était révolutionnaire avant l’ère de Mario 64. J’avoue n’avoir jamais été un grand fan du contrôle “tank”, car peu de jeux l’ont utilisé aussi habilement que Jumping Flash – un titre de lancement PS1, offrant pourtant un contrôle bien plus précis dans un jeu de plateforme FPS que de nombreux jeux de combat en 3D de l’époque.

Ce système de contrôle “tank” a été conservé dans la collection, et lors de l’insertion du premier jeu, c’était comme si je remontais le temps, avec une manette moderne en main. Il faut vraiment reprogrammer son cerveau sur la manière d’aborder les plateformes et les sections de combat. C’était un exercice mental excitant, mais dès que je passais au contrôle moderne, la collection devenait soudainement beaucoup plus agréable à jouer. Ces nouveaux contrôles s’intègrent beaucoup plus naturellement à l’expérience de jeu actuelle, même si les animations et les mouvements continuent de murmurer à notre oreille : “Salut, je viens des années 90”, ce qui, d’une certaine manière, rend le tout charmant.

 

 

Des classiques revisités pour le moderne : la trilogie Tomb Raider repensée

 

L’édition remasterisée de Tomb Raider I-III élève la présentation visuelle à un nouveau niveau, mais emprunte une voie totalement différente de celle, par exemple, de la Halo Anniversary Collection. Dans cette édition, nous pouvions passer sans heurt entre l’ancien et le nouveau graphisme tout en jouant à un jeu qui, bien que ressentant moderne, reste profondément ancré dans le passé. Dans chacun des trois jeux, le mouvement des personnages reste également difficile, quelle que soit le style de contrôle – restant ainsi fidèle aux œuvres originales, tout en suscitant en moi le désir d’une refonte plus complète, car les niveaux et la conception portent en eux la marque du génie.

Le gameplay ne semble pas aussi naturel qu’on pourrait s’y attendre, considérant qu’il s’exécute sur une plateforme moderne. À cet égard, il est visuellement plus beau et fonctionne mieux que les versions PS1, même en revenant au style graphique de la PS1, que nous pouvons activer simplement en appuyant sur le bouton Start. Cependant, le mouvement ne semble pas aussi intuitif qu’on pourrait l’espérer, indépendamment du mode de contrôle. En comparaison avec TR Anniversary, qui est sorti il y a 17 ans par rapport à ces titres qui ont maintenant 25 ans, le mouvement y est de tous points de vue plus fluide.

 

 

Un équilibre entre tradition et innovation

 

Tomb Raider I-III Remastered fait face à des défis particuliers, l’équipe d’Aspyr se trouvant dans une situation où ils devaient naviguer entre deux extrêmes : d’une part, créer un remaster fidèle, et d’autre part, une version qui satisfait les exigences modernes et la nostalgie pour les classiques PS1. S’ils avaient opté uniquement pour un contrôle moderne confortable pour les joueurs actuels, ils auraient pu perdre l’intérêt des anciens fans, car la différence entre le contrôle “tank” et le moderne est comme le jour et la nuit; on ne peut simplement les fusionner – pour recréer l’expérience de jeu originale, le jeu doit être adapté au contrôle “tank”. Les sauts et les mouvements réalisés avec le contrôle “tank” dégagent une sorte de délibération et de naturalité qui diffère totalement de l’expérience avec le nouveau mode de contrôle, où la physique est encore calibrée selon l’ancien système.

Dans un jeu d’aventure 3D traditionnel, le contrôle moderne permettrait de conserver son élan et de franchir les obstacles sans s’arrêter. Cependant, dans cette collection, il est souvent nécessaire de s’arrêter complètement avant de sauter, sinon le personnage ne fait qu’un bond vertical sans avancement significatif. Cela peut être particulièrement frustrant dans les sections de plateforme, bien que les scènes de combat souffrent généralement moins de ce problème, car elles offrent plus d’espace pour manœuvrer. En combat rapproché, cependant, cette rigidité peut entraver les mouvements d’esquive parfaits et les contre-attaques immédiates, affectant ainsi la dynamique du combat.

 

 

Lara Croft, la momie qui n’a pas été parfaitement exhumée

 

La refonte graphique de Tomb Raider I-III Remastered est une réussite, car elle conserve non seulement l’ambiance rétro mais aussi les proportions de Lara sont plus modernes, rendant le passage entre les styles visuels classique et moderne beaucoup moins abrupt. Le style visuel de l’ère PS1 est convaincant, couplé à une fréquence d’images équivalente à celle de la moderne graphique pour une expérience de jeu plus fluide que sur le matériel original. Les animations sont restées à peu près inchangées, donc ceux qui s’attendaient à une révolution dans ce domaine seront déçus ; cependant, ces animations s’intègrent parfaitement au style PS1, et des animations trop lisses auraient en effet semblé étranges.

Sur le plan audio, en comparant les jeux aux versions PS1 antérieures, on remarque que les effets sonores sont plus clairs et les dialogues plus compréhensibles. La bande-son reste largement inchangée, mais la préservation délibérée du silence, qui intensifie la tension, reste présente dans les deux versions. Cela devient particulièrement perceptible dans les scènes d’action, où la conception sonore moderne est beaucoup plus riche en détails que dans les années 90. Il devient évident que les développeurs ont visionné de nombreux thrillers en plus des films d’aventure pour recréer aussi authentiquement que possible l’atmosphère des jeux.

Tomb Raider I-III Remastered fait face à des défis particuliers : son objectif est de revitaliser la série originale avec l’aide de la technologie moderne, et il réussit largement dans cette entreprise. Cependant, tout n’est pas parfait, car le plus grand obstacle auquel il est confronté est que, derrière les refontes extérieures, le cœur des jeux, la mécanique interne, porte encore les limites techniques des jeux 3D des années 90. À l’œil moderne, cela peut non seulement sembler dépassé, mais parfois aussi inconfortable, comme si on essayait de combler le fossé entre le passé et le présent. L’apparence graphique moderne, en théorie attrayante, révèle parfois d’étranges erreurs de superposition, et les animations reprises des jeux PS1 originaux peuvent parfois contredire le nouveau look. Cela suggère que les développeurs ont cherché à rester fidèles à l’original, même si cela implique certaines imperfections. Ainsi, la nouvelle édition de la trilogie Tomb Raider est véritablement un voyage dans le temps – seulement parfois, le condensateur de flux semble légèrement capricieux.

-Gergely Herpai (BadSector)-

Pro :

+ Reproduction fidèle des graphismes de l’ère PS1
+ Modes de contrôle moderne et de réservoir sélectionnables
+ Equilibre harmonieux entre styles graphiques modernisés et anciens

Contre :

 – Les commandes ne semblent pas complètement intuitives
– Les remakes précédents du jeu sont plus contrôlables
– La rigidité des animations peut prêter à confusion​​

 

Éditeur : Aspyr

Développeur : Aspyr, Crystal Dynamics

Style : action-aventure

Sortie : 14 février 2024.

Tomb Raider I-III Remastered

Jouabilité - 6.8
Graphismes - 7.2
Histoire - 5.8
Musique/Sons - 6.4
Ambiance - 7.5

6.7

CORRECT

Tomb Raider I-III Remastered est une entreprise audacieuse qui fusionne les aventures légendaires de Lara Croft avec la technologie moderne, enrichissant les épisodes originaux de tout contenu supplémentaire publié. Le jeu parvient avec succès à évoquer l'ambiance des classiques, bien que les mécaniques et contrôles 3D des années 90 puissent aujourd'hui mettre à l'épreuve la patience des joueurs. Malgré la nouvelle graphique et les modes de contrôle, le véritable charme de la collection réside dans la nostalgie et le statut culte, malgré le fait que certains éléments de jeu puissent désormais sembler quelque peu dépassés.

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines – including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)