Rise of the Ronin et Like a Dragon : Ishin suivent une tendance commune au sein de l’industrie du jeu vidéo, mais adoptent des approches très différentes dans leur exécution.
Les jeux se déroulant dans des contextes historiques japonais semblent actuellement être populaires parmi les développeurs de jeux. Des titres comme Sekiro : Shadows Die Twice, Ghost of Tsushima et Like a Dragon : Ishin sont tous arrivés ces dernières années. Le mois prochain, Rise of the Ronin, le jeu d’action en monde ouvert de type Souls de Team Ninja, qui se déroule dans le Japon du 19e siècle, rejoindra les rangs de ces titres. Bien que le jeu soit similaire à Sekiro : Shadows Die Twice de FromSoftware en raison de ses mécanismes de combat et de traversée, RotR propose une histoire et un cadre identiques à Like a Dragon : Ishin.
Both Like a Dragon : Ishin et Rise of the Ronin se déroulent pendant l’ère turbulente de Bakumatsu au Japon, qui a marqué la fin du shogunat féodal qui a gouverné le Japon pendant près de 200 ans.
Cette période est souvent considérée comme l’une des périodes les plus sombres de l’histoire du Japon. Les deux jeux décrivent l’effusion de sang et la brutalité associées à la chute du Shogun et à la restauration Meiji. Like a Dragon : Ishin et Rise of the Ronin présentent cette époque différemment. Ils racontent une période historique emblématique dans deux styles différents.
Like a Dragon : Ishin et Rise of the Ronin dressent des tableaux différents de la même époque historique
La période Bakumatsu de l’histoire japonaise s’étend de 1853 à 1867. À cette époque, les sentiments anti-shogunat commencent à se répandre. Des groupes tels que la faction nationaliste Ishin Shishi ont commencé à gagner en popularité. Sous le shogunat Tokugawa, le Japon était connu pour sa politique étrangère hautement isolationniste. Ce dernier a interdit à la plupart des pays occidentaux de commercer avec le pays.
Alors que de nombreux citoyens souhaitaient adopter la technologie occidentale moderne, des groupes comme les Ishin Shishi se sont ralliés à l’héritier légitime du trône japonais et ont soutenu un retour à la domination impériale sous l’empereur Meiji.
S’opposant à l’Ishin Shishi se trouvaient des groupes pro-Shogun tels que la police secrète du Shinsengumi. Il s’agissait de samouraïs de bas rang enrôlés pour protéger des personnalités essentielles du gouvernement Tokugawa. Dans Like a Dragon : Ishin, les joueurs incarnent Sakamoto Ryoma, qui infiltre le Shinsengumi pour découvrir le mystère derrière le meurtre de son père. En fin de compte, il doit gérer les tensions entre le Shinsengumi et l’Ishin Shishi. RotR présente également des personnages comme Ryoma, qui ont également été des acteurs clés dans l’histoire de Like a Dragon : Ishin. Parce que ce sont de véritables personnages historiques qui ont joué un rôle essentiel dans cette période.
En quoi les deux jeux différeront-ils ?
Bien que les deux jeux soient basés sur le même lieu de l’ère Bakumatsu au Japon, ils présentent les événements de cette époque de différentes manières. Like a Dragon : Ishin suit la formule typique de Yakuza et Like a Dragon. Il mélange un gameplay axé sur l’action et le combat avec une poignée d’activités secondaires et d’histoires secondaires que les joueurs peuvent explorer.
En revanche, Rise of the Ronin s’appuie fortement sur les combats de style Souls, défiant les joueurs avec des mécanismes de combat implacables qui testent leurs compétences tout en leur offrant un monde ouvert à explorer en utilisant une variété de méthodes de traversée telles que le grappin et le planeur.
L’histoire du jeu semble également être différente. Bien qu’il soit défini dans la même période de base. Rise of the Ronin se déroule principalement à Edo, tandis que Like a Dragon : Ishin place les joueurs à Kyoto, et certains personnages tels que Nagakura Shinpachi, qui était un allié dans Like a Dragon : Ishin, semblent ici être des ennemis que les joueurs combattront. . Rise of the Ronin se concentrera probablement davantage sur les forces occidentales que Like a Dragon : Ishin. Un acteur important, par exemple, est le commodore américain Matthew Perry, à qui les universitaires occidentaux attribuent souvent le mérite d’avoir négocié l’ouverture du Japon au monde occidental.
Source : PlayStation Blog