Selon un ancien développeur anonyme d’Ascendant Studios, le choix du genre ne faisait pas étonnant que le jeu, qui tournait sur Unreal Engine 5, ait été rapidement oublié !
Immortals of Aveum était le premier jeu d’Ascendant Studios. Des développeurs indépendants aux ambitions AAA, cela laisse perplexe. Le studio a été fondé par Bret Robbins. Ancien directeur créatif chez Electronic Arts et Sledgehammer Games, l’équipe a décidé de créer un jeu de tir de science-fiction solo avec la magie à la base. Le studio a fini par s’associer à Electronic Arts (sans surprise, étant donné les antécédents de Robbins) pour être publié par Andrew Wilson.
Ensuite, Immortals of Aveum n’a pas eu un très bon accueil : il a bégayé au lancement sur PC et n’a pas fait grand bruit sur la série PlayStation 5/Xbox. Trois semaines après sa sortie (retardée !) en août, Ascendant Studios a licencié environ la moitié de son personnel en raison de mauvaises ventes. Le studio est toujours aussi performant, donc c’est au moins quelque chose de positif à dire sur l’histoire.
Ce n’est pas le cas d’un ancien développeur anonyme d’Ascendant qui a déclaré à IGN à quel point il pensait que créer un jeu de tir AAA solo était une mauvaise idée : “À un niveau élevé, Immortals dépassait largement le budget prévu pour les débuts d’un studio. projet. Le coût de développement était d’environ 85 millions de dollars, et je pense qu’EA a investi 40 millions de dollars pour le marketing et la distribution. Bien sûr, il y avait de sérieux talents dans l’équipe de développement, mais essayer de créer un jeu de tir solo AAA sur le marché actuel était vraiment un défi. mauvaise idée, d’autant plus qu’il s’agissait d’une nouvelle IP qui essayait également d’exploiter Unreal Engine 5. Nous nous sommes retrouvés avec une campagne gonflée et répétitive qui était beaucoup trop longue”, a déclaré le développeur anonyme.
Il faut être d’accord avec la personne : l’histoire pourrait effectivement devenir un peu ennuyeuse en peu de temps. En attendant, Ascendant Studios travaille peut-être sur autre chose…