Les développeurs de Helldivers : “Les jeux doivent gagner le droit d’être monétisés”

Les développeurs de Helldivers pensent qu’il est injuste d’avoir un jeu avec des microtransactions si elles n’ont pas beaucoup de sens (ou si le jeu lui-même n’est pas de très haute qualité).

 

Le jeu de science-fiction coopératif à la troisième personne, sorti sur PlayStation 5 et PC, compte déjà plus de 155 000 utilisateurs simultanés sur Steam. Et les ventes ? Johan Pilestedt, directeur créatif de Helldivers 2 (et PDG d’Arrowhead, l’équipe de développement du jeu), a confirmé sur Twitter qu’ils avaient déjà vendu plus d’un million d’exemplaires, les ventes étant réparties à peu près également entre PlayStation 5 et PC.

On a demandé à Pilestedt ce qu’il pensait du succès de Palworld. Il a déclaré que s’ils ne pouvaient obtenir que la moitié de ce succès, l’équipe serait très heureuse et a souhaité à PocketPair tout le succès, car l’équipe japonaise a réalisé un jeu fantastique. Ensuite, il y a eu la question de savoir comment Helldivers 2 avait une monétisation non violente. À cela, il a écrit : “Vous devez gagner le droit de monétiser. Je le crois vraiment. Si les gens veulent soutenir ce titre, ils ont cette option, mais nous n’obligeons jamais personne à le faire.

Les casques avaient des caractéristiques différentes, mais ils ont dû les supprimer de Helldivers 2 pendant le développement. Chaque casque avait une caractéristique visuelle différente et possédait également des capacités uniques (lampe frontale, vision nocturne, statistiques ennemies, estimation de la trajectoire des balles, ce genre de choses). Les “raids” plus importants ne sont présents qu’en option, et l’idée est sauvage, mais difficile à mettre en œuvre dans la catégorie des idées de contenu futures, en raison d’hypothèses sur le trafic réseau et la structure du jeu.

Pilestedt a ajouté que la feuille de route du contenu sera publiée une fois les bugs de matchmaking et de connectivité résolus : “Nos services, ainsi que ceux de nos partenaires, ont un limiteur de débit qui refuse les connexions au-dessus d’un certain volume par minute pour empêcher l’ensemble du système de Nous avons pu augmenter la limite de débit de 10 000/min à 20 000/min et la capacité totale de joueurs simultanés a été augmentée de 250 000 à 360 000. Cependant, cela n’était toujours pas suffisant puisque le nombre de joueurs a grimpé à 360 000 après 5 minutes. Le problème de connexion demeure donc. Quant au problème de récompense, le correctif a été atténué mais pas résolu. Et sans maintenance supplémentaire du serveur, cela ne fonctionnera toujours pas comme prévu. Si vous rencontrez ce problème, vous pouvez essayer de redémarrer le jeu. pour augmenter les chances de réinitialisation. Cela est dû au trafic élevé sur les serveurs Helldivers 2 qui empêche le suivi correct des récompenses.

Source : WCCFTech,

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