Le prochain jeu de Square Enix est maintenant disponible pour essai (et la démo sera mise à jour ultérieurement), mais les visuels ne semblent pas parfaits.
Si vous avez une PlayStation 5 à proximité, vous avez peut-être essayé la démo de Final Fantasy VII Rebirth, mais ce sont surtout les performances graphiques qui donnent… des visuels intéressants. Tout semble flou, mais ce n’est pas à cause de la faible résolution. John Linneman, rédacteur en chef de Digital Foundry et DF Retro, a déclaré sur Twitter que la démo présentait des problèmes très surprenants et sérieux. Unreal Engine 4 est un fardeau, pour ainsi dire, mais il a également mentionné d’étranges défauts de conception dans la manière dont les éléments visuels ont été emballés. La qualité d’image en mode performance n’est pas la meilleure, mais au moins elle fonctionne bien, a-t-il ajouté.
Ce n’est même pas que la résolution dynamique soit trop faible ! Selon Linneman, Final Fantasy VII Rebirth fonctionne à 1440p en mode performance, mais le post-traitement fonctionne à un quart de cela, 360p, et c’est pourquoi le jeu a l’air mauvais ! C’est une très grosse erreur, et j’espère que Square Enix fera un patch pour la sortie du jeu complet, mais au plus tôt pour la mise à jour du contenu déjà confirmée de la démo, car c’est quelque chose que la société japonaise ne peut pas ignorer.
Mais ici, nous devons nous arrêter un instant, car nous devons nous demander comment ce bug a été manqué lors des tests ? S’il s’agissait d’un développement de garage réalisé par une seule personne sans aucun test externe, nous dirions que cela se produit, car il faut généralement une autre paire d’yeux pour examiner les bugs… Mais nous parlons d’un jeu AAA créé par un des plus grandes sociétés de jeux vidéo du Japon, et elles ont certainement effectué de nombreux tests dans le cadre du projet. C’est pourquoi cette erreur visuelle est incompréhensible.
Final Fantasy VII Rebirth sortira le 29 février sur PlayStation 5.
Source: WCCFTech
It has some pretty surprising and serious issues. A lot of UE4 baggage but also some bizarre design choices in regards to how assets are jammed together. Image quality is not good in perf mode but at least it runs well, I suppose.
— John Linneman @dark1x.bsky.social (@dark1x) February 9, 2024
I thought so too but it's not! Post-processing at 1/4 res seems to be causing issues.
— John Linneman @dark1x.bsky.social (@dark1x) February 9, 2024