Et la rumeur veut que le Nintendo Direct de la semaine prochaine (pas encore annoncé) sera un Partner Direct, ce qui signifie qu’il ne portera pas sur des titres développés en interne.
Sur le podcast Nate the Hate, l’animateur s’est entretenu avec John Linnemann, rédacteur en chef de Digital Foundry (et DF Retro), du successeur de la Switch. Selon eux, non seulement il y a une chance que Nintendo le dévoile en mars, mais que la société japonaise le fasse avant la Game Developers Conference (qui a lieu entre le 18 et le 12 mars). Les deux disent que la plate-forme devrait avoir au moins 10 Go de mémoire, mais Linneman dit que 16 Go sont possibles, compte tenu des spécifications du Steam Deck. Cela leur permettrait d’exécuter des jeux de la génération actuelle avec le déclassement visuel attendu. Quant au Nintendo Direct de la semaine prochaine, Nate the Hate dit qu’il s’agira d’une émission tierce, et non des propres développements de Nintendo (que Nintendo est assuré de conserver pour le successeur de la Switch).
Shuntaro Furukawa, président de Nintendo, a déclaré aux investisseurs lors du rapport sur les résultats trimestriels de la société qu’il était plus important que jamais de disposer d’offres uniques pour rivaliser sur un marché beaucoup plus compétitif : « Nous abordons notre activité chaque jour avec un profond sentiment d’urgence. de plates-formes dans le secteur des consoles de jeux dédiées n’est jamais facile. Nous avons rencontré à plusieurs reprises des défis importants à la suite de plates-formes à succès, nous ne considérons donc jamais notre situation actuelle comme complètement sécurisée. De plus, comme vous l’avez souligné, notre activité est toujours soumise à de fortes concurrence. Dans une perspective plus large de divertissement, non seulement les jeux vidéo mais aussi diverses formes de loisirs sont en concurrence dans cette industrie. Dans cet environnement, il est plus important que jamais de continuer à proposer des propositions uniques afin de devenir une marque choisie par les clients.
Afin de continuer à proposer des divertissements innovants dont nos clients du monde entier peuvent profiter, nous pensons que la meilleure stratégie à l’heure actuelle est de poursuivre notre activité de consoles de jeux dédiées intégrées matériel-logiciel. À ce titre, nous faisons progresser divers efforts de recherche et de développement. Puisque nos produits ne sont pas des nécessités quotidiennes, s’ils ne sont pas intéressants, nous perdrons rapidement l’attention des gens. C’est pourquoi il est important de poursuivre les efforts pour que les gens se sentent proches de Nintendo en dehors de la console de jeu dédiée, pour augmenter le nombre de clients qui soutiennent Nintendo IP à long terme et pour maintenir des liens avec nos clients”, a déclaré Furukawa.
C’est donc une situation intéressante pour Nintendo : après la Wii, ils sont devenus de plus en plus forts avec la Wii U, et la Switch était à nouveau géniale… et maintenant un autre échec ?
Source: WCCFTech, YouTube, VGC