Final Fantasy 7 Infos : Rebirth reçoit une nouvelle démo et nous en savons plus sur sa suite !

Square Enix a confirmé que Final Fantasy 7 Rebirth recevrait une deuxième démo avant la sortie du jeu le 29 février. Dans la troisième partie de la trilogie remake, un élément bien-aimé revient.

 

 

Suite à la diffusion du State of Play du 6 février, Square Enix a annoncé que Final Fantasy 7 Rebirth recevrait une deuxième démo quelques jours avant la sortie complète du jeu. La société a également déclaré que les fans qui souhaitent essayer la deuxième démo par eux-mêmes devront d’abord terminer la première.

State of Play le 6 février a présenté certaines des fonctionnalités de Final Fantasy 7 Rebirth, telles que les niveaux de groupe, le retour de mini-jeux comme Chocobo Racing et un petit avant-goût de la taille du monde du jeu.

A la fin de la diffusion, le directeur créatif Tetsuya Nomura a confirmé que la démo de Rebirth était sortie le même jour.

Cependant, la démo du 6 février ne sera pas la seule du jeu. S’adressant aux réseaux sociaux, le directeur du jeu Naoki Hamaguchi a rappelé aux joueurs qui ont raté le State of Play du 6 février que la deuxième démo de Final Fantasy 7 Rebirth sera publiée le 21 février en tant que mise à jour gratuite de la démo actuelle. Cela permet aux joueurs de revivre le fameux « flashback de Nibelheim » qui se déroule cinq ans avant le match.

Cependant, Hamaguchi a déclaré que les joueurs doivent terminer le flashback de Nibelheim pour démarrer la deuxième démo.

Le développeur a également déclaré que les progrès ne pourront pas être transférés dans la deuxième démo. Cependant, les joueurs se retrouvent dans une version condensée de la zone Junon. Entre combats, mini-jeux et éléments d’histoire, on ne sait pas encore ce que contiendra cette démo de Junon.

 

Les dirigeables arriveront-ils dans la dernière partie de la trilogie du remake de Final Fantasy 7 ?!

 

L’un des éléments les plus populaires du jeu original revient dans la troisième partie encore anonyme de la saga Final Fantasy 7 Remake. Ce n’est autre que la navigation aérienne avec le fidèle navire de Cid, le Highwind. Rebirth sortira enfin plus tard ce mois-ci, reprenant l’histoire de Cloud Strife and Co, là où le remake de Final Fantasy 7 de 2020 s’est arrêté. Square Enix a confirmé que ces deux jeux faisaient partie d’une trilogie, et le troisième et dernier opus serait déjà en préparation.

Les dirigeables sont une caractéristique récurrente de la série Final Fantasy, et Final Fantasy 7 reste l’un des plus beaux souvenirs du topos de la franchise.

Construit par Cid Highwind, membre de l’équipe, Highwind est d’abord repris par l’équipe AVALANCHE lorsque Shinra capture Tifa et Barret. Après l’opération de sauvetage suivante, le Highwind est utilisé pour traverser rapidement la planète. Dans le FF7 original, Highwind permet aux joueurs de voyager à travers la carte du monde du jeu. En fait, il peut même être utilisé contre le redoutable boss Ultimate Weapon.

Certains fans aux yeux d’aigle prétendent avoir repéré le Highwind dans une bande-annonce de Final Fantasy 7 Rebirth, mais les joueurs ne pourront peut-être pas piloter eux-mêmes le dirigeable légendaire avant le prochain opus.

Le directeur créatif de FF7 Rebirth, Tetsuya Nomura, s’est récemment entretenu avec Famitsu. (Traduit par l’utilisateur de Twitter aitaikimochi.) Ils ont discuté des défis liés à la réalisation du monde de FF7 sur du matériel moderne. L’un des sujets qu’il a abordé était la façon dont la taille et la qualité de la carte du monde dans FF7 Rebirth pourraient rendre difficile la mise en œuvre du voyage en dirigeable dans le prochain épisode.

Ce qui est sûr, c’est que dans FF7 Rebirth, Cloud et ses alliés voyageront dans un monde plus vaste au-delà des frontières de Midgar. Une bande-annonce récente du livestream PlayStation State of Play de ce mois-ci a montré comment les joueurs exploreront de nombreuses régions différentes de la planète.

Les premiers aperçus de FF7 Rebirth indiquaient à quel point le jeu était beaucoup plus volumineux que son prédécesseur, et cela se reflète dans la taille massive des fichiers du jeu.

Il y aura beaucoup à voir et à faire dans Rebirth. Mais il semble que les joueurs ne pourront piloter un dirigeable autour de la planète que dans le prochain et dernier chapitre de la série. C’est logique. Après tout, le Highwind n’a été présenté comme moyen de transport du groupe dans le jeu original qu’après leur voyage fatidique dans la capitale oubliée. C’est ce qui sert de point final à FF7 Rebirth. Les fans devront attendre pour voir comment le voyage en dirigeable se déroulera dans la suite de la série…

Source : X (1, 2)

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