TEST – Le jeu de Cygames est l’un des titres les plus justes (et nouveaux !) de l’année à partir de janvier, même si selon le fuseau horaire, il aurait pu sortir dans certains le premier février, mais tant pis. L’IP, qui apparaît également dans le genre des jeux de combat, a également fait sa marque dans les RPG, et on ne peut en dire que du positif. Il y a quelque chose de ridicule là-dedans, mais si vous souhaitez investir quelques dizaines d’heures dans un RPG, c’est la voie à suivre.
Une grande aventure dans les cieux vous attend ! Formez un groupe de quatre personnes parmi une liste diversifiée de parachutistes et coupez, tirez ou lancez des sorts pour remporter la victoire contre des ennemis perfides dans ce RPG d’action. Participez à des quêtes en solo ou avec l’aide d’autres personnes en coopération jusqu’à 4 joueurs !
En équipe
Le dirigeable Grandcypher est attaqué par un dragon géant (Bahamut), bloquant le soleil, grattant le pont, puis dans une manœuvre désespérée, le pilote dirige l’avion vers la poitrine du dragon. Bien qu’il s’agisse d’une suite d’un jeu mobile vieux de dix ans, vous n’avez pas besoin de le savoir, et c’est bien que le produit de Cygames ne s’attende pas à ce que vous connaissiez l’IP. Nous nous écrasons ensuite au sol avec notre partenaire Lyria, combattons les bêtes primitives, puis nous nous retrouvons au milieu d’un culte apocalyptique parce qu’ils avaient juste besoin d’un compagnon du pont. Nous voyons le développement des personnages à travers les épisodes de Fate, mais ce sont des textes narrés avec quelques missions secondaires. Ceux-ci sont oubliables, même si les personnages eux-mêmes peuvent être passionnants si vous êtes enclin à vous soucier d’eux. Ce serait peut-être le plus gros point négatif de GFR (cela sera bien écrit à la fin…) : on pourrait presque qualifier l’histoire de poubelle.
Sans blague, c’est cet aspect qui le fait baisser d’un score assez élevé ! Bien sûr, il existe de nombreux RPG sur le marché, mais ici, il semble que les développeurs (ou plutôt les scénaristes) n’y aient pas vraiment consacré beaucoup d’efforts. Ce n’est pas pour ça que ça vaut la peine d’y jouer, et l’histoire n’est pas très présente dans le gameplay, mais les personnages auraient pu être repris du jeu mobile pour leur donner un peu de profondeur, car si le matériel de base était là, il n’aurait pas c’était une mauvaise idée de l’utiliser. C’est plus le combat qui est intéressant. Vous pouvez vous battre avec trois camarades et choisir parmi vingt membres d’équipe à débloquer pour créer des combos avec des attaques à l’épée de plus en plus faibles et également utiliser des capacités. Qui est bon dans quoi et comment les utiliser varie d’un type de personnage à l’autre, mais le timing est tout aussi important pour tous. Pour ceux qui détestent écraser les boutons, Lancelot n’est pas pour vous. Le combat est génial, fluide et dynamique, et dans les niveaux les plus durs, il faut vraiment tout faire avec précision. Cela ne devient pas ennuyeux, et les combats de boss ne sont pas quelque chose que vous recherchez, et ils sont bons car ils sont un moyen de tester votre maîtrise de certains éléments du combat.
Pris ensemble
Si vous ne jouez pas avec des amis (car vous le pouvez, et c’est un plus), l’IA peut vous garder dans le jeu la plupart du temps, même si elle peut vous énerver vers la fin. C’est bien de ne pas avoir à porter tout le monde seul sur son dos, et tout le monde a accès à une bande (à dépenser) pour activer une attaque de zone plus large. Vous pouvez également observer la personnalité des personnages à travers les voix qu’ils émettent pendant les combats. C’est un élément minimal, peu important par défaut, mais qui joue un rôle non négligeable dans l’ambiance. On pourrait dire en quoi cela diffère de Monster Hunter… eh bien, l’accent ici n’est pas mis sur la chasse aux monstres, et le style visuel est légèrement différent.
Les quêtes sont débloquées même après l’histoire principale, les quêtes répétées fournissent des matériaux plus rares pour régler les armes et les sceaux de capacités. Ce sont bons. L’arbre de compétences ne l’est pas. Cela semble peut-être trop long, et il existe peu d’options pour adapter votre personnage à ce pour quoi vous excellez. Cela ressemble donc davantage à un extra forcé qui n’est là qu’en tant que fonctionnalité obligatoire. Ce serait probablement l’autre défaut majeur du jeu, car Cygames semble ici aussi s’essouffler. Et pourtant, nous nous retrouvons à essayer d’accomplir mission après mission, peut-être même une de plus. Et cela signifie qu’il ne s’agit pas d’un jeu faible, mais plutôt d’un des hits dormants de l’année, c’est-à-dire d’un succès sous-estimé, et donc la note est quelque chose qu’il mérite…
Oui
Est-il recommandé d’acheter Granblue Fantasy : Relink ? Oui, si vous avez quelqu’un avec qui jouer et que vous aimez le genre RPG. La bande originale met également en vedette un certain Nobuo Uematsu, et il ne nous reste plus qu’à dire Final Fantasy. Pas étonnant que la musique soit géniale. Le jeu aussi. Si l’histoire n’était pas si inoubliable, elle obtiendrait un neuf. Mais non, il n’y a que huit et demi. Mais c’est un 8,5 avec la force d’un 9. Donc c’est bien, et avec autant de personnages on peut faire n’importe quelle combinaison, selon son style de jeu, et c’est encore plus amusant entre amis.
-V-
Pro :
+ De nombreux personnages peuvent former de nombreuses équipes diverses
+ Les combats
+ On ne peut pas se plaindre de la musique d’Uematsu
Contre :
– Histoire racine
– L’arbre de compétences
– Sous-utilisation du background des personnages
Éditeur : Cygames
Développeur : Cygames
Style : Action-RPG
Diffusion : 31 janvier 2024.
Granblue Fantasy: Relink
Jouabilité - 9.6
Graphismes - 8.4
Histoire - 7.1
Musique/Sons - 9.6
Ambiance - 9.5
8.8
EXCELLENT
Est-il recommandé d'acheter Granblue Fantasy : Relink ? Oui, si vous avez quelqu'un avec qui jouer et que vous aimez le genre RPG. La bande originale met également en vedette un certain Nobuo Uematsu, et il ne nous reste plus qu'à dire Final Fantasy. Pas étonnant que la musique soit géniale. Le jeu aussi. Si l'histoire n'était pas si inoubliable, elle obtiendrait un neuf. Mais non, il n’y a que huit et demi. Mais c'est un 8,5 avec la force d'un 9. Donc c'est bien, et avec autant de personnages on peut faire n'importe quelle combinaison, selon son style de jeu, et c'est encore plus amusant entre amis.