Le prochain jeu de Capcom ne sera peut-être pas aussi stable que son moteur pourrait l’être.
Le moteur RE a presque toujours fonctionné d’une manière excellente sur console et PC (avec la protection contre la copie et Denuvo étant un frein à l’image globale, et le DRM Enigma Protector aggravant les choses…). Cette technologie sera utilisée dans le prochain jeu par Hideaki Itsuno (qui dirige la franchise depuis Devil May Cry 2, et est crédité du premier Dragon’s Dogma).
Le moteur RE, en revanche, sur la PlayStation 5 et la Xbox Series a jusqu’à présent garanti qu’il existe un mode graphique dans le jeu (par exemple dans Resident Evil : Village) qui offre une résolution native inférieure, mais essaie de fournir une résolution stable. Fréquence d’images de 60 FPS en permanence. Cependant, cela n’est peut-être pas le cas dans Dragon’s Dogma 2, comme le suggère l’analyse d’OSK Gaming dans la vidéo intégrée ci-dessous…
Dragon’s Dogma 2 est apparu sur State of Play, et cette vidéo est celle ciblée par l’utilisateur, et l’analyse suggère que le jeu ne fonctionnera pas toujours à 60 ips, mais elle indique également que 30 ips n’est pas l’objectif. Capcom ne va donc pas trop limiter la fréquence d’images, car le jeu peut faire plus que cela, mais le timing des images peut être déroutant s’il tourne entre 40 et 50 FPS, par exemple…
Capcom n’a pas encore publié de détails à ce sujet, mais il est raisonnable de supposer que les utilisateurs de PC disposant d’une configuration suffisamment puissante (probablement pas un processeur Intel Core i9-14900 et une carte vidéo Nvidia GeForce RTX 4090 ; ce serait un peu exagéré, car le moteur RE n’est pas si gourmand en machine) ne devrait avoir aucun problème de performances. Mais il y a bientôt quelque chose à dire, car Dragon’s Dogma 2 n’est pas si loin : il sortira le 22 mars sur PlayStation 5, Xbox Series et PC.
Source : WCCFTech