Naughty Dog a identifié l’auteur de la fuite de The Last of Us 2, et révèle pourquoi il l’a fait

Neil Druckmann, réalisateur de The Last of Us Part 2 de Naughty Dog, révèle des détails sur la fuite massive qui a failli ruiner la sortie du jeu.

 

Le réalisateur de The Last of Us Part 2, Neil Druckmann, a révélé dans un documentaire récemment publié qu’un jeune fan de la franchise était responsable de la fameuse fuite d’images du jeu dans l’espoir d’accélérer la sortie de la suite. Bien que la fuite massive de Last of Us Part 2 ait amené certains joueurs à se forger une opinion sur le jeu avant même de l’avoir expérimenté, le titre a reçu des éloges et du soutien après sa sortie officielle, bien que le directeur du jeu ait été frustré par la révélation imprévue de l’histoire.

Sorti en 2020, The Last of Us Part 2 a établi des records de nominations et de récompenses pour le jeu de l’année, soulignant la popularité de la série et la qualité du jeu. Cependant, avant la sortie du jeu, une fuite massive a menacé de ruiner la sortie du jeu, et Neil Druckmann a finalement partagé plus de détails sur l’incident.

Rapporté pour la première fois par ComicBook, dans un segment du documentaire Grounded 2 de The Last of Us Part 2, Neil Druckmann parle des fuites de 2020 qui ont presque ruiné la sortie du jeu. Selon Druckmann, les fuites étaient exaspérantes et il était tellement bouleversé qu’il souhaitait que le fuyard soit sévèrement puni. Cependant, Druckmann a révélé que le fuyard était un fan néerlandais d’une vingtaine d’années qui avait piraté les serveurs de la société pour divulguer les images, dans l’espoir de pousser le studio à sortir le titre le plus rapidement possible. Druckmann a décidé de mettre sa frustration suite à la fuite derrière lui et de se concentrer sur la finalisation du développement du jeu. L’attention redirigée de Druckmann a abouti à une suite extrêmement réussie qui a incroyablement bien fonctionné, malgré la réaction initiale des fans à la fuite.

Les fuites continuent de tourmenter l’industrie du jeu vidéo

Les équipes de développement passent souvent des années à créer des histoires uniques, des personnages captivants et des expériences mémorables, et bien sûr, elles veulent que les fans soient surpris par tout ce qu’un jeu a à offrir. Si le contenu est divulgué prématurément, les fans peuvent gâcher les points majeurs de l’intrigue, les rebondissements ou la révélation des personnages, ruinant ainsi le plaisir des joueurs et le succès commercial de la version. La fuite massive du jeu Insomniac 2023 a nui au moral des développeurs, et la fuite de Grand Theft Auto 6 a obligé le studio à diffuser une bande-annonce officielle à un public déjà gâté. Alors que les développeurs continuent de travailler pour combattre et prévenir les fuites, de nombreux fans continuent de soutenir leurs studios préférés et d’exprimer leur appréciation envers les développeurs touchés par les fuites de contenu non officielles.

Même si le contenu divulgué peut parfois contribuer à alimenter l’enthousiasme des fans, c’était loin d’être le cas avec ce jeu, et les spoilers potentiels se font souvent au détriment des développeurs de jeux contrariés par les fuites. Comme nous l’avons vu avec The Last of Us Part 2, les fans devront attendre les annonces et sorties officielles avant de tirer des conclusions hâtives sur un jeu.

Source : GameRant

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