Les développeurs ont révélé que dans les premiers mois du projet, l’équipe de Naughty Dog avait une vision très différente.
Nous vous rapportions récemment que Neil Druckmann, co-créateur de la franchise, avait révélé qu’il avait déjà un concept pour le troisième opus de The Last of Us. Il en a parlé dans le documentaire Grounded II, intégré ci-dessous. Anthony Newman, co-directeur du jeu, a expliqué que les 4 à 5 premiers mois étaient un jeu en monde ouvert inspiré de Bloodborne. Il s’agissait uniquement de combats au corps à corps, donc au lieu d’armes à feu, les personnages s’attaquaient les uns les autres avec leurs poings. C’est difficile à imaginer.
Ils ont ensuite abandonné le concept de monde ouvert parce qu’il ne correspondait pas à l’histoire : « Il ne s’agissait pas seulement de combats au corps à corps, nous avons également examiné la structure de l’agencement. Bloodborne avait un espace très ouvert qui devenait de plus en plus grand au fur et à mesure que vous exploriez. . J’aime vraiment ce sentiment de maîtrise du monde. Cela commence presque à devenir un personnage dans le jeu lui-même. Et c’est quelque chose que nous avons examiné. Nous avons commencé par le rendre aussi différent que possible du premier jeu, puis en quelque sorte “Je l’ai rappelé. Le monde ouvert ne fonctionnait pas avec l’histoire que nous essayions de raconter”, a déclaré Emilia Schatz, conceptrice principale du jeu.
Dans la vidéo, Druckmann explique également comment Naughty Dog a découvert qui a divulgué les images de The Last of Us 2 pour pousser sa sortie. Il s’agissait d’un jeune fan néerlandais d’une vingtaine d’années, et grâce à lui, le jeu a fait l’objet de sérieux débats avant sa sortie. Selon Druckmann, la fuite a presque gâché la sortie du jeu du studio et a été agaçante pour eux. Le Néerlandais a piraté les serveurs de la société, mais Druckmann a mis la frustration derrière lui et s’est concentré sur la finalisation du développement du jeu, ce qui en a fait un énorme succès en 2020 avec l’une des dernières exclusivités majeures de la PlayStation 4 arrivant sur la PlayStation 5.
Revenir du pire et réussir est quelque chose à chérir.