Les coûts derrière le jeu extrêmement populaire de Pocket Pair (ou Pocketpair ? les deux noms sont utilisés) ne sont pas faibles.
Palworld a été lancé il y a deux semaines en accès anticipé sur Steam, où il a déjà rassemblé plus de 12 millions de joueurs, mais il a également fait son chemin sur les consoles Xbox (Xbox Series, Xbox One), où il a également atteint 7 millions de joueurs, aidé par ses débuts sur Xbox Game Pass. Mais le jeu de collecte et de travail des monstres doit également être maintenu. Les coûts du serveur ne peuvent pas être balayés sous le tapis, et Pocket Pair le sait.
Takuro Mizobe, le PDG du studio, a révélé sur Twitter que les coûts du serveur pour février dépassaient les 70 millions de yens. Une grosse somme même en USD : 478 000 $ ! Et ce n’est que pour un mois ! Pas étonnant que Mizobe ait plaisanté en disant qu’ils feraient faillite à cause des coûts (mais n’oublions pas que le jeu coûte 30 $ sur Steam, et que le studio a gagné 360 millions de dollars grâce à cela seul, et en comparaison, les frais de serveur sont d’environ 478 000 $). Steam en prend 30 % (c’est vrai, cela pourrait être 20 % après un certain seuil), mais cela laisse quand même au moins 252 millions de dollars dans la poche du studio. Donc, environ 6 millions par an, c’est largement si vous incluez les coûts de serveur…
L’ingénieur réseau de Palworld, Chujo Hiroto, a déclaré dans une réponse en anglais au message de Mizobe : « Suite à l’ordre de ne jamais laisser le service tomber en panne quoi qu’il arrive, nous avons préparé des serveurs quel qu’en soit le coût. Nous continuerons à faire tout notre possible pour garantir que tous les joueurs peuvent profiter du jeu au maximum ! 478 000 $…” Ils ont donc volontairement rendu les serveurs à l’épreuve des bombes, afin que le système ne plante pas un seul instant…
Pocket Pair n’est certes pas un studio très expérimenté, mais cela prouve à quel point le fiasco de Diablo III de 2012 avec le message d’erreur 37 était dommage pour Activision Blizzard, car ils étaient encore un énorme éditeur…
Source: PCGamer, Twitter, Twitter