[SOP 2024] Le nouveau jeu de Ken Levine, Judas, s’est enfin dévoilé – voici la nouvelle trailer ! [VIDEO]

Judas n’a toujours pas de date de sortie, mais au moins nous avons pu connaître le gameplay du nouveau développement de Ken Levine…

 

 

Peu de jeux ont été capables de reproduire la sensation incroyable d’explorer vous-même la ville sous-marine de Rapture dans le premier BioShock. Ainsi, après avoir créé ce jeu et d’autres grands classiques comme le génial System Shock 2, nous étions impatients d’en savoir plus sur le nouveau jeu de Ken Levine, le très attendu Judas. Lors du dernier State of Play de PlayStation, nous avons enfin appris ceci et cela…

Plus de six ans après la création de son nouveau studio, Ghost Story Games, et deux bonnes années depuis son annonce, nous avons enfin pu voir en direct ce nouveau jeu d’aventure à la première personne, qui ne semble pas s’écarter du tout de Ken Le style signature de Levine.

Décrit comme un “jeu d’aventure narratif et de tir à la première personne”, le jeu s’ouvre dans la bande-annonce avec une femme mystérieuse disant que “le navire est en train de mourir et que la seule façon pour moi de sortir d’ici est avec l’un d’eux”.

Tout au long de la vidéo, nous voyons différents personnages qui pourraient avoir quelque chose à voir avec ce plan d’évasion. Cela nous donnera probablement envie de les combattre. Ainsi que plusieurs robots ennemis aux designs étranges, comme un cheval robot avec un chapeau de cowboy. Notre mystérieux protagoniste possède un style d’armes à feu futuriste et diverses capacités spéciales (similaires aux plasmides). Entre autres avec une sorte de fouet qui « digitalise » les adversaires.

 

Quel genre de jeu Judas sera-t-il ?

 

D’après le principe et quelques indices dans la bande-annonce, l’expérience de jeu peut être similaire au célèbre Deathloop d’Arkane. En termes de liberté de relever le défi principal consistant à échapper vivant au vaisseau spatial piégé.

Les personnages (méchants ?) sont très différents les uns des autres et semblent avoir une forte thématique, avec des serviteurs ressemblant beaucoup à leurs chefs.

Ken Levine lui-même a souligné il y a des années que dans ce jeu de tir de science-fiction, nous devions survivre dans une station spatiale habitée par trois factions. Ceux-ci seront alliés, neutres ou ennemis selon nos décisions et choix de dialogue. Depuis le début, son objectif principal a été de créer une expérience qui surprend constamment.

“J’envie des jeux comme Civilization, auxquels je joue depuis longtemps”, avait-il déclaré précédemment. “De nombreux jeux vidéo sont conçus pour créer une relation à long terme avec le joueur. Nos titres n’avaient pas cela”, s’est-il plaint. Par conséquent, l’idée du « récit Lego » est que chaque jouet réagit aux actions du joueur d’une manière en constante évolution.

Source : YouTube

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