Si nous parlons d’un jeu de service en direct qui ne peut pas être joué hors ligne, pourquoi diable le port PC devrait-il souffrir ?
Hier, nous avons parlé du nouveau jeu de Rocksteady sur un autre sujet : la période d’accès anticipé a connu un début difficile. Mais entre-temps, quelque chose d’autre s’est produit. PCGamesN a découvert que la page Steam de Suicide Squad:Kill The Justice League contient une nouvelle expression qui n’est populaire que parmi les fanboys soudoyés : Denuvo Anti-Tamper. Selon SteamDB, le changement a été effectué le 20 janvier, donc encore une fois, moins de deux semaines avant la sortie du jeu, la décision a été prise d’ajouter MAINTENANT le bloatware qui sape les performances (quiconque dit ne pas être affecté, le monde ne le sait pas). Cela ne tourne pas autour d’eux : plus la config est ancienne, plus il y a de dégradation…).
Mais dans ce cas, la décision de Warner Bros. Discovery est totalement inutile. L’éditeur a également poussé Denuvo DRM pour Hitman II, par exemple. Pourquoi disons-nous que l’utilisation de Denuvo est inutile ? Rocksteady a déjà officiellement confirmé que le jeu Suicide Squad nécessiterait dans un premier temps une connexion Internet, même en mode solo. Denuvo sera nécessaire en raison des fréquents appels téléphoniques, tandis que DRM ajoutera des centaines de mégaoctets à l’exécutable du jeu, ce qui aura également un impact négatif sur les besoins en RAM. Il n’est donc absolument pas nécessaire d’utiliser des DRM, car le simple fait de demander une connexion Internet est considéré comme tel et n’est qu’une gifle pour les joueurs sur PC. Est-ce pour nous inciter à acheter une console ?
Ce sera un jeu de tir à la première personne, donc il change de genre par rapport aux précédents jeux connus et appréciés de Rocksteady (Batman : Arkham…). Il s’agit d’un jeu de génération actuelle, donc la PlayStation 5, la série Xbox et le PC recevront Suicide Squad : Kill The Justice League le 2 février, mais si nous rencontrons déjà des bugs étranges comme celui-ci, quelle confiance devrions-nous avoir dans les bugs plus tard …?
Source : PCGamer