Rin: The Last Child – Une metroidvania dans un labyrinthe de sorts et de runes

TEST – Un jeu à défilement horizontal à l’ancienne qui démarre très lentement et qui va donc rapidement irriter une grande partie de son public, mais pour les joueurs les plus persistants, cela devrait être une expérience raisonnablement bonne, car malgré le démarrage lent , le premier jeu de Space Fox Games (qui existe en démo depuis près d’un an et demi) n’est pas particulièrement mauvais.

 

 

Rejoignez Rin, le dernier enfant du Créateur, dans un voyage visant à rétablir l’ordre dans un monde mystique. Collectez des aspects et des runes, créez des sorts et affrontez de puissants patrons : vos frères et sœurs transformés. Le destin du monde est entre vos mains. Parviendrez-vous à restaurer l’harmonie dans ce royaume enchanté ?

 

 

Le conteur

 

L’histoire s’inspire du mythe ancien du conflit entre Cronos et ses enfants, et donc du thème du remplacement des anciens dieux par de nouveaux. C’est à imaginer dans un sombre conte de fées, donc il n’y a aucune trace d’humains, mais plus souvent on voit de la magie. Il y a un autre motif dans l’histoire. Il y a le conflit entre l’obéissance au Père (le Créateur) et le libre arbitre et la responsabilité de soi-même et de ses choix. Sur cette base, nous pouvons avoir plusieurs fins à la fin du jeu (ce qui ne devrait pas prendre plus de quatre heures et demie environ dans le meilleur des cas). D’ici là, nous disposons de dix-huit mouvements de base (ou littéralement entre nos mains ?), dont cinq peuvent être utilisés pour la défense et dix pour l’attaque. Les sorts sont regroupés par Aspects de la Magie et Modèles de Sorts, et peuvent être améliorés par les runes plus petites et modifiés par les runes plus grandes (Moins/Grandes), ces dernières pouvant être améliorées.

Trois peuvent être utilisés rapidement, mais peuvent également être échangés contre un autre ensemble de sorts. Selon les développeurs, il existe plus de 7 500 variantes possibles, et vous pouvez même démonter les sorts plus tard pour utiliser les objets d’une autre manière. Il y aura cinq combats de boss, car notre protagoniste Rin (non, nous n’allons pas écrire des noms en majuscules comme ça…) a cinq frères et sœurs et elle est la plus jeune, et bien sûr, ils l’ont tordu pour qu’ils ne soient pas comme ça. nous, mais plutôt inconnus et donc pas si faciles à préparer. Il y aura des ennemis petits et grands, et la plupart d’entre eux ne nécessitent aucune préparation sérieuse en termes de compétences et de sorts, ils seront donc faciles à vaincre. Mais comparé à cela, l’interface utilisateur est subjective et peut-être moins attrayante à regarder. Il en va de même pour les dialogues. Les personnages ne se parlent pas verbalement, on ne peut donc que lire leurs répliques, mais ce n’est peut-être pas un défaut ici (nous parlons d’un petit studio, pas d’une équipe AAA). Le design est un choix quelque peu inhabituel, en particulier pour l’effet utilisé pour le texte. Nous avons trouvé la façon dont le dialogue “sautait” lettre par lettre un peu déroutante. Quel était le but ?

 

 

Le petit frère

 

Rin : The Last Child commence très lentement. Sans blague. Il y a juste un rythme très lent jusqu’à ce que vous arriviez au mouvement de course, car après cela, vous pouvez continuer à courir rapidement à gauche et à droite. Bien qu’il soit compréhensible que notre personnage doive améliorer, cela ne devrait pas être résolu en créant un point d’arrêt parce que nous sommes trop lents avant le tiret, et ensuite nous n’arrêtons pas de l’utiliser. Les adversaires peuvent souvent être les mêmes dans des couleurs et des looks différents, et la précision des segments de plate-forme Ce n’est peut-être pas parfait. La qualité n’est pas mauvaise, mais ce n’est pas la meilleure. L’histoire de base est bonne, mais elle peut avoir pour effet pendant le jeu qu’elle ne veuille pas vraiment progresser dans aucune direction.

Les visuels (hormis le couple interface/dialogue) sont uniques, mais le style est un peu difficile à digérer. Ce n’est pas moche, mais il faut un certain temps pour s’y habituer. Le gameplay ressemble plus à quelque chose du début des années 90, car il ne peut pas être considéré comme un Metroidvania moderne, par exemple, dans le sens où les ennemis plus petits semblent au mieux être des obstacles minimes et insensés, et c’est peut-être une décision de conception étrange que d’obtenir la première rune plus petite ne fonctionne pas tant que vous n’avez pas acheté le premier emplacement de rune. Pour une raison quelconque, on a l’impression que le jeu n’explique pas vraiment tout. On ne s’attend pas à ce que tout soit expliqué lettre par lettre, mais plutôt au fait qu’il n’est pas toujours possible de préciser à quoi s’attendre dans chaque développement.

 

 

Le dernier paragraphe

 

Rin :The Last Child obtient une note comprise entre 6,5/10 et 7/10. Pour un premier jeu, ce n’est pas mal, et il semble que Space Fox Games ait eu besoin d’un peu de temps pour le terminer (la démo date de 2022), et vous pouvez être heureux qu’ils aient enfin terminé le développement. La bande-son est agréable, l’ambiance n’est pas mauvaise, mais elle n’est excellente en aucun point (même si elle n’est pas mauvaise non plus). La démo du jeu vaut le détour, après quoi la décision d’investir ou non est une décision facile.

-V-

Pro :

+ Cosy
+ La bande originale
+ Combinaison de sorts/runes

Contre :

 – Démarre incroyablement lent
– Le style artistique est inhabituel
– Les éléments du jeu de plateforme ne semblaient pas tout à fait parfaits

 

Éditeur : Space Fox Games

Développeur : Space Fox Games

Style : jeu de plateforme à vue latérale

Sortie : 25 janvier 2024.

Rin: The Last Child

Jouabilité - 7.2
Graphismes - 6.3
Histoire - 7.1
Musique/Sons - 6.9
Ambience - 7

6.9

CORRECT

Plutôt bien pour un début.

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Grabbing controllers since the middle of the nineties. Mostly he has no idea what he does - and he loves Diablo III. (Not.)