Selon Karol Severin, analyste senior et directeur de la stratégie chez MIDiA Research, nous verrons encore plus de licenciements cette année que l’année dernière…
Severin a été contacté par WCCFTech pour partager son point de vue sur l’état de l’industrie du jeu. Malgré une augmentation de 1 % des ventes de jeux aux États-Unis et de 1,7 % en Europe l’année dernière, et malgré les prévisions de croissance de Newzoo, cette année a vu 60 % du total des licenciements de l’année dernière dans l’industrie en moins d’un mois. L’industrie pourrait connaître jusqu’à deux ans de difficultés.
« Il est important de noter que même si ces déclarations peuvent sembler intuitivement contradictoires, elles ne s’excluent pas nécessairement mutuellement. Il est possible que l’industrie (selon la façon dont vous comptez/définissez « l’industrie ») augmente ses revenus en termes absolus. » Prévisions de MIDiA est que la croissance sera très modeste (environ 3 % au niveau mondial en 2024) et inférieure au taux d’inflation, ce qui signifie que même si le chiffre d’affaires pourrait finir par être plus élevé, la situation de l’industrie risque d’être pire en réalité. sera davantage motivé par des augmentations continues des prix et une population croissante de joueurs. Les licenciements font partie intégrante de la consolidation et de l’optimisation de la rentabilité du secteur (même si certains appellent cela « durabilité ». Si nous supposons que le marché est actuellement sursaturé avec trop de jeux, il est alors possible que des licenciements se produisent sans affecter les revenus mondiaux du jeu. Il deviendra probablement simplement plus concentré parmi un moins grand nombre de sociétés de jeux à mesure que les fermetures et/ou les efforts de réduction des effectifs se dérouleront.
Quant à « se préparer à supporter jusqu’à deux ans de douleur », cela dépend beaucoup de la personne à qui vous demandez. Les sociétés de jeux traditionnelles purement ludiques auront plus de mal à rivaliser à mesure que les géants de la technologie et d’autres sociétés de divertissement non purement ludiques (par exemple Netflix) se lancent dans le jeu et se disputent le temps précieux passé. Ces sociétés ne dépendent pas entièrement financièrement des jeux, ce qui leur permet de maintenir plus facilement des marges plus faibles tout en se disputant des parts de marché. Alors oui, les entreprises pure-play vont connaître une période plus difficile dans les années à venir. Nous assistons à une redistribution progressive de la part de marché, du pouvoir et de l’influence des sociétés de jeux traditionnelles vers des acteurs plus agnostiques du secteur de l’industrie des jeux. Cela ne veut pas dire que toutes les sociétés de jeux vidéo seront en difficulté. Dans toute transition de marché, il y a toujours des gagnants et des perdants”, a déclaré Severin.
Severin a ajouté que Microsoft avait procédé à des coupes chez Activision Blizzard King pour mieux intégrer l’éditeur en lui-même, et que les 1 900 personnes licenciées ne concernaient pas uniquement Activision. Les entreprises et les départements sont dimensionnés pour la croissance, pas pour le profit, et c’est pourquoi le nombre de personnes licenciées est dans la fourchette approximative de ce que MIDiA attend, car 5 à 12 % des effectifs des entreprises ont été licenciés récemment, et Microsoft tombe dans cette situation. moyenne. Enfin, sur Palworld, il a déclaré qu’il y aurait toujours des gagnants, mais que l’environnement des entreprises purement spécialisées change, mais cela ne signifie pas qu’il n’y aura pas d’entreprises prospères. Palworld et le développeur de jeux Pocket Pair en sont de bons exemples.
Alors préparez-vous à voir beaucoup de gens se retrouver au chômage cette année !
Source : WCCFTech