People Can Fly, développeur de jeux vidéo Bulletstorm et Outriders, licencie plus de 30 personnes ; Black Forest Games ont réuni plus de 50 personnes – et ce n’est que la “récolte” de ces derniers jours…
Depuis quelques années, les licenciements dans l’industrie du jeu vidéo sont malheureusement devenus de plus en plus fréquents. En 2023, des licenciements pourraient avoir lieu presque chaque semaine dans l’ensemble de l’industrie. Une fois la poussière retombée, au moins 6 000 emplois ont été perdus parmi les éditeurs, développeurs et autres sociétés de jeux vidéo. Malheureusement, 2024 semble même devoir dépasser ce chiffre. C’est du moins ce que suggèrent les premières semaines de l’année.
La plupart des gens ne s’attendaient pas à ce que 2024 soit bien meilleure, mais je ne suis pas sûr que quiconque était préparé à ce que ce soit pire – cette année, cependant, a commencé par une série de licenciements, petits et grands.
Tout cela indique que l’effusion de sang des entreprises ne prendra pas fin de si tôt. Kotaku a tenté de suivre tous les licenciements de 2024 dans un article constamment mis à jour, dont la version du 24 janvier peut être consultée sur le lien ci-dessous. Ils répertorient tous les studios dont nous avons entendu parler jusqu’à présent.
Aux dernières nouvelles, Black Forest Games, la société responsable de Destroy All Humans ! remakes 1 et 2, a réduit d’environ 50 % l’ensemble de son personnel. Le studio comptait 110 salariés en 2023. Les licenciements ont été annoncés le 24 janvier. La direction a informé les salariés qu’elle fournirait plus d’informations la semaine prochaine.
Une personne proche du dossier a déclaré à Kotaku que les directeurs créatifs et la plupart, sinon la totalité, des dirigeants conserveraient leur emploi. Au moins un employé a publié publiquement des informations sur les licenciements sur les réseaux sociaux, peut confirmer Kotaku.
Au 24 janvier 2024, au moins 3 972 personnes ont été licenciées dans l’industrie du jeu vidéo.
L’industrie du jeu vidéo est plus grande et rapporte plus d’argent que le cinéma et la musique réunis. Il a généré 180 milliards de dollars rien qu’en 2021. C’est aussi une industrie qui devient chaque année plus risquée et plus coûteuse. Parce que les jeux AAA prennent plus de temps à créer et coûtent plus cher. Cela conduit à une situation où même un seul échec peut détruire le studio ou le label. Et l’ensemble du secteur a désespérément besoin de syndicats. Ce dernier contribue à protéger des millions de travailleurs si les choses ne se passent pas comme prévu.
Entre-temps, la cupidité des entreprises, la consolidation du secteur et la mauvaise gestion continueront probablement à coûter leur emploi à des milliers de personnes, comme nous l’avons vu récemment avec Twitch, Riot et Unity…