Indiana Jones et le Grand Cercle : qui a eu l’idée du concept ? Le réalisateur répond !

Jerk Gustafsson révèle qui a eu l’idée de la nouvelle histoire d’Indiana Jones exclusive à Xbox.

 

Sur le site de Lucasfilm, vous pouvez retrouver une nouvelle interview du réalisateur d’Indiana Jones et le Grand Cercle. Dans ce document, Gustafsson révèle beaucoup de choses intéressantes, mais il est un peu inhabituel de lire les nouvelles informations sur le site Web de la division cinéma de Disney au lieu, disons, du site de Bethesda ou, disons, de Xbox Wire. Quoi qu’il en soit, c’est la bêtise de l’empire des souris…

“Nous avons développé le synopsis de l’histoire en interne chez MachineGames en collaboration avec Todd Howard, qui avait depuis longtemps nourri l’idée de créer un jeu basé sur une histoire sur le mystérieux Grand Cercle. Un “Grand Cercle” est n’importe quel cercle qui divise une sphère en deux. ” Sur Terre, le plus courant est évidemment l’équateur. Mais ils peuvent en réalité exister à partir de n’importe quel point et sont largement utilisés dans l’aviation pour tracer une route. Il s’avère qu’il existe un grand cercle bien réel et mystérieux qui n’est pas l’équateur. équateur, mais qui relie plusieurs des plus grands sites historiques de l’histoire tels que Gizeh, l’île de Pâques, Sukhothai, Nazca et bien d’autres. Leur connexion est restée un mystère, et cela offre l’aventure parfaite pour notre jeu.

Bien sûr, nous voulions être fidèles au personnage d’Indiana Jones, ce qui est la chose la plus importante pour nous, et être sûrs de la situation de son histoire à ce moment-là, et être sûrs que ce chapitre s’intègre dans l’histoire d’Indy. Quand nous abordons l’histoire, c’est presque un an après Raiders, et nous voulions explorer où en serait Indy à ce moment-là, venant de se séparer de Marion, en quelque sorte perdu à nouveau, à la dérive dans ses propres obsessions pour son travail. Nous avons reçu une aide considérable de la part de l’équipe de Lucasfilm Games à ce sujet, en plus de vérifier l’histoire avec eux pour obtenir des commentaires créatifs afin de nous assurer que nous restons fidèles à la franchise”, a déclaré Gustafsson.

Il s’agit donc de Todd Howard, et le jeu sera propulsé par le moteur id Tech sur consoles Xbox et PC.

Source : WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)