L’entreprise a également versé une somme substantielle à la personne qui a découvert la vulnérabilité…
Aapo Oksman a publié sur Twitter que PlayStation a récemment clôturé un ticket de chasse aux bogues HackerOne qu’il avait soumis. Cela a été un choc pour la communauté des hackers PlayStation, car Oksman a reçu 50 000 $ pour sa découverte. Ce n’est pas une petite somme, et Sony n’en distribue pas souvent autant. Cela ne donne que cela aux professionnels de la sécurité pour les vulnérabilités de console les plus graves (car il faut un peu de connaissances en logiciels et en architecture pour les trouver). Selon lui, il y a beaucoup de spéculations à ce sujet, mais Oksman révélera plus d’informations ultérieurement. Il a ensuite demandé s’il devait présenter ce qu’il avait trouvé lors d’une conférence sur la sécurité.
Pendant ce temps, la communauté des hackers PlayStation 5 pourrait être sur le point de faire de grandes révélations. Sur Twitter, José Coixao a écrit qu’il avait obtenu un accès complet aux fonctionnalités de la machine de test de la console. Le jailbreak (hack) de la PlayStation 5 a déjà été réalisé en 2022, mais jusqu’à présent, rien d’important n’en est ressorti. Tout ce qui donne un accès complet à la console pourrait être bon pour la foule des homebrews et des hackers. (Ici, nous ajouterions seulement au premier que nous serions curieux de connaître les développements homebrew PS5, car cela n’existe pas spécifiquement ; ce n’est pas le niveau NES ou GB !)
Nous avons déjà vu le matériel PlayStation 5 modifié de plusieurs manières. Cette semaine, par exemple, nous avons signalé une solution intéressante lorsque nous avons vu la PlayStation 5 sous la forme d’une tablette, qui serait un élément matériel beaucoup plus utile que le PlayStation Portal (que Sony a publié avec des fonctionnalités limitées ; pourquoi pas exécuter de jeux depuis le cloud ?). En fait, nous avons déjà parlé d’un modèle que l’on pourrait vraiment qualifier de mince, car la PlayStation 5 redessinée, lancée à l’automne, est effectivement plus petite et plus légère, mais ce n’est pas le même rétrécissement que la PlayStation 2 a connu lorsque la PS2 Slim est né…
Cette année, nous découvrirons peut-être ce que la vulnérabilité a réellement affecté ; Sony a déjà appris de son erreur.
Source : WCCFTech