The Descent – Mine jetable

TEST – Ce n’est pas un hasard si le titre utilise le terme “jetable”, car cela ne sert à rien d’y jouer (même des années plus tard). D’un autre côté, c’est un jeu indépendant bon marché, qui est l’un des produits les plus chers du studio (Celeritas Games) (jusqu’à présent, ils ont fait principalement des trucs orientés VR, en particulier des démos).

 

 

The Descent, une simulation de marche d’horreur se déroulant dans la mine Rockwell, plonge les joueurs dans la vie difficile et les rencontres troublantes des mineurs de charbon. Incarnez un enquêteur qui découvre un mystère dans votre ville natale.

 

 

Profond

 

The Descent (nous ne le capitaliserons pas, c’est une tendance stupide) se déroule à la fin du 19e siècle à Rockwell Mine, une ville spécialisée dans l’extraction du charbon. Vous pouvez dire Red Faction dès que vous entendez le mot mining, mais le genre est différent (seule la perspective à la première personne est la même), sans parler de la qualité et du contenu (bien qu’il soit sorti il y a plus de 22 ans). Vous contrôlez donc un détective qui a grandi ici et qui est revenu après avoir obtenu son diplôme d’école de journalisme pour découvrir ce qui se passe au fond de la mine. Il y a beaucoup d’accidents, des gens disparaissent ou meurent pour des raisons inexpliquées, et les autorités ne peuvent rien y faire. Jusqu’à présent, toutes les enquêtes ont été vaines, car la vérité est là-bas, ou du moins là-bas, et la mine a donc été fermée. Le terme « simulation ambulante » dans le synopsis de Steam vous indique également qu’il s’agit d’une simulation ambulante. Et ce n’est pas du genre sophistiqué, car très souvent le gameplay consiste à être dans le noir avec un fort filtre vert, à trouver une clé et/ou une note, et tout d’un coup la porte s’ouvre et on peut continuer.

Vous n’aimerez peut-être pas les graphismes, mais on peut affirmer sans se tromper qu’ils seront verts. L’ambiance, en revanche, est plus positive, car elle peut créer beaucoup de tension chez le joueur, qui pourra le ressentir, car les jumpscares ne sont pas toujours au bon timing, et ce n’est pas toujours dans notre perspective, mais il faut prendre en compte que votre personnage sombre peu à peu dans la folie. Mais il y a aussi un masque à gaz qu’il faut parfois enfiler. La façon dont cela est fait est un peu étrange, car il aurait été préférable d’utiliser un filtre différent au lieu de le faire couvrir une petite partie de l’écran au milieu (c’est vrai, les jeux de F1 ont aussi un halo, mais c’est ce que le une vue spécifique de la caméra le fait). Et les ennemis ? Eh bien, ils ne représentent pas une grande menace pour nous, puisqu’il semble impossible de mourir dans The Descent (il aurait dû avoir un nom différent, puisque le ’95 FPS de Parallax, Descent, ne diffère du produit de Celeritas Games que par une seule lettre. Il aurait peut-être mieux valu l’appeler La Descente à Rockwell…).

 

 

Plus profond

 

La Descente n’est pas si mauvaise à certains égards. Les sons et leur design ne semblent pas si mauvais, mais nous ne savons pas quelle approche ils ont. Même si l’histoire semblait irréaliste et bizarre, il se pourrait que nous ne parlions pas ici de sons naturels, mais de sons préenregistrés. Cependant, il n’y a aucune plainte concernant leur qualité. Mais peut-être que les promoteurs n’ont pas exploité pleinement le potentiel de la mine. Il est vrai que certains jeux atteignent tangentiellement une telle place dans le genre (Resident Evil 7 : Biohazard, par exemple), mais aucun d’entre eux ne se déroule complètement dans une telle place. Mais le plus gros défaut est peut-être que le jeu n’est pas rejouable.

Il ne semble pas réaliste que quelqu’un puisse le rejouer une seconde fois juste pour retrouver toutes les notes. De plus, il n’y a qu’une seule fin à The Descent, accessible en un peu plus d’une heure (et donc naturellement sans système de sauvegarde ; vous pouvez choisir vos niveaux dans le menu), et celle-ci peut être raccourcie car le jeu ne vous dit vraiment où aller, donc l’errance fait en quelque sorte partie du gameplay (le mot gameplay doit être entre guillemets). Au moins le filtre vert peut être masqué si vous n’utilisez pas de lunettes de vision nocturne mais une lampe de poche. L’éclairage était bon, les atouts pour la plupart oui, mais il n’y a pas grand chose à dire en termes de variété, et certains modèles semblaient de qualité douteuse.

 

 

Le plus profond

 

Dans des moments comme celui-ci, vous devez réfléchir à la manière d’évaluer The Descent. Pour la qualité, un 4,5/10 serait réaliste, mais pour le prix, il mérite plus, et il n’a pas été perçu comme un retournement d’actifs bon marché et merdique, on pourrait donc l’appeler un jeu équitable, réduit en longueur et complet. manque de rejouabilité. C’est pour ça que c’est du 5/10, rien de plus. Il lui fallait plus de folie, un accès plus facile à l’inventaire, et Celeritas Games aurait peut-être mérité un faible 6/10.

-V-

Pro :

+ Un peu confortable
+ Conception sonore
+ Crée des tensions

Contre :

– Court
– Aucune rejouabilité
 – Lutter contre les lacunes

 

Éditeur : Celeritas Games

Développeur : Celeritas Games

Style : Horreur

Sortie : 5 janvier 2024.

The Descent

Jouabilité - 4.2
Graphismes - 5.3
Histoire - 3.1
Musique/Sons - 6.9
Ambiance - 6.5

5.2

MÉDIOCRE

Un petit voyage dans les mines

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Grabbing controllers since the middle of the nineties. Mostly he has no idea what he does - and he loves Diablo III. (Not.)