Plus d’un tiers des développeurs ont été concernés par des licenciements en 2023 !

Informa, organisateur de la Game Developer Conference (GDC), a publié les résultats de son enquête annuelle sur l’état de l’industrie des jeux. Certaines d’entre elles sont vraiment dévastatrices !

 

Gamesindustry a résumé les informations sur l’industrie des jeux. Les sujets comprenaient les expériences et attitudes des développeurs, les licenciements, l’IA générative, la syndicalisation et le moteur et la plate-forme utilisés pour le développement. Informa a mené l’enquête en octobre en partenariat avec Omdia via Game Developer. Plus de 3 000 personnes y ont participé et les résultats montrent que les nouvelles de coupes dans l’industrie du jeu reflètent les expériences personnelles des développeurs.

35% des personnes interrogées ont été concernées par les licenciements de 2023 (7% personnellement, 17% un collègue, 11% au sein de l’entreprise, touchant un autre service). L’assurance qualité a été la plus durement touchée, avec 22 % de salariés licenciés l’année dernière. Pendant ce temps, seulement 2 % des professionnels des affaires et de la finance ont déclaré avoir été licenciés. Le pessimisme est également répandu, puisque 56 % des personnes interrogées s’inquiètent au moins quelque peu du fait que des personnes devront encore quitter leur emploi en 2024.

La proportion de personnes travaillant en moyenne 40 heures par semaine a augmenté (62 % l’an dernier, 64 % cette année), tout comme le soutien à la syndicalisation (de 53 % à 57 %) et l’opposition (de 13 % à 12 %). . 5% des répondants sont désormais membres. Le soutien est lié à l’âge (72 % des 18-24 ans le soutiennent, avec une proportion décroissante avec l’âge : 25 % des 65 ans et plus). Parmi les développeurs ou leurs collègues, 49 % utilisent l’IA générative (ChatGPT, Dall-E, GitHub Cpilot, Adobe Generative Fill) et 15 % supplémentaires sont intéressés. Pour ceux qui l’utilisent personnellement : 44 % des professionnels des affaires et de la finance et 41 % des professionnels des communautés, du marketing et des relations publiques utilisent la technologie. Les moins susceptibles de l’utiliser sont dans le domaine de l’assurance qualité (6 %), de la narration et de l’écriture (13 %) et de l’audio (14 %). 42 % des personnes interrogées sont très préoccupées par l’éthique de l’utilisation de l’IA générative dans les jeux, 42 % sont plutôt préoccupés et 12 % ne sont pas concernés.

33 à 33 % utilisent Unity et Unreal Engine, 14 % travaillent avec des moteurs internes et 4 % utilisent Godot open source. 7 % ont changé de moteur au cours de la dernière année et 28 % envisagent de le faire. 51 % passeraient de Unity ou UE à Godot. (Unity a annoncé des frais d’exécution au moment de l’enquête).

Oh, et 8 % des personnes interrogées travaillent sur un successeur de la Nintendo Switch, et 32 % sont intéressées. (PC en tête avec 62 % d’intérêt, PlayStation 5 avec 41 %.)

Source: Gamesindustry, VGC

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)