Le directeur de la publication de l’éditeur français affirme qu’il y a trop de jeux disponibles…
Il existe de nombreux jeux sur Steam, mais aussi sur le PlayStation Store et le Nintendo eShop, et un grand nombre d’entre eux peuvent être considérés comme de mauvais jeux, des jeux amateurs, des Asset Flips (modèles achetés en magasin, textures, etc., avec un minimum de travail). ). Il n’y a pas que les jeux AAA qui ont été scandaleusement mauvais l’année dernière (Le Seigneur des Anneaux : Gollum…), car il y a une proportion bien plus élevée de ce type de produit ici. Alors que l’industrie du jeu vidéo est en plein essor, l’un des effets secondaires est qu’il existe une proportion plus élevée de ces créations particulières parmi les jeux les plus nombreux.
L’autre effet secondaire est qu’il est plus difficile d’attirer l’attention sur un jeu par ailleurs honnête. Cela a également été évoqué dans une interview accordée à Gamesindustry par Benoit Clerc, directeur de la publication chez Nacon : “Il y a trop de jeux sur le marché aujourd’hui. Nous voyons les résultats des investissements réalisés après le COVID, lorsque le marché explosait et que chaque jeu était gagner beaucoup d’argent, donc il y a eu beaucoup d’investissements. Cela s’est produit deux ou trois ans plus tard, donc les jeux que nous voyons sur le marché maintenant ont été financés pendant cette période, et il y en a tout simplement trop pour que les clients puissent y jouer Si vous regardez Steam, certains jours, 50 ou 60 jeux sortent en une journée, il est donc plus difficile d’obtenir suffisamment de popularité pour lancer un jeu. Nous voyons des sorties sans premier jour, pour utiliser l’ancien terme de vente au détail. , sans aucune visibilité pour un titre correctement commercialisé”, a déclaré Clerc.
La solution de Nacon est de se concentrer sur des genres de niche : les courses tout-terrain, le genre roguelike ou les sports (comme le cricket ou le tennis, développés par Big Ant Studios) sont donc les cibles de l’éditeur français. Une autre solution serait la consolidation indépendante, où au lieu de deux développeurs créant des jeux identiques ou très similaires sans marketing, ils se réuniraient pour créer quelque chose de plus grand, ce qui pourrait à son tour attirer l’attention du public, de sorte qu’il y aurait moins de jeux sur le marché. marché et la qualité s’améliorerait.
Source : WCCFTech