Comme si cela ne suffisait pas, le studio a également changé de technologie, abandonnant son moteur existant…
En octobre dernier, Ains, rédacteur en chef du podcast Seasoned Gaming, affirmait que 343 Industries travaillait sur un nouveau jeu Halo utilisant Unreal Engine 5, avec une campagne solo qui prendrait des années. Selon lui, cela est dû à une réorganisation au sein du studio. En d’autres termes, Halo Infinite était le seul jeu dont ils disposaient à utiliser le moteur Slipspace, ce qui signifie qu’ils y ont travaillé pendant des années pour pratiquement rien (CD Projekt RED a utilisé le moteur REDengine dans trois jeux !).
Sur Twitter, Idle Sloth, un initié Xbox, a partagé deux photos de LinkedIn. Sur l’une des photos, Justin Dinges, ancien directeur artistique chez 343 Industries, a écrit qu’il travaillait sur le prochain jeu Halo, qui n’a pas encore été annoncé, entre avril 2022 et mars 2023. Avant cela, il était directeur et directeur artistique pour Halo Infinite et a travaillé comme artiste environnemental pour Halo 4 et Halo 5 : Guardians. Un autre fait intéressant peut être trouvé sur le profil de Ian Slutz. Il est le concepteur principal des systèmes de personnages “travaillant sur les systèmes et les ressources des joueurs dans Unreal Engine 5”.
À propos, Jez Corden a écrit l’abandon de Slipspace Engine pour Windows Central en octobre dernier, alors peut-être que le travail de Slutz n’est pas une coïncidence. Alors, quand pouvons-nous espérer le prochain jeu Halo ? Peut-être que ce sera dans des années, mais s’ils commençaient à y travailler en 2022, ils n’auraient peut-être pas eu à tout jeter à cause du changement technologique.
Chaque fois que le nouveau Halo sort, quelque chose doit être annoncé. Halo n’est plus le joyau de la couronne de Microsoft. Nous ne sommes pas en 2007 (quand Halo 3 a été un énorme coup de pouce pour la Xbox 360 et est devenu un jeu grand public !), et depuis lors, Microsoft a racheté de nombreuses sociétés et studios (dont Activision Blizzard King avec Call of Duty…), donc ils n’auront pas seulement quelques gros lancements, mais plutôt un grand nombre de petits.
Source : WCCFTech