Vous pouvez remercier un bébé pour l’un des effets sonores de God Of War: Ragnarok !

Alex Previty, responsable de la conception sonore de God of War: Ragnarok, a révélé que les battements de cœur d’un bébé encore dans le ventre de sa mère ont été utilisés pour créer les sons sinistres que les joueurs entendent lorsqu’ils visitent l’Étincelle du monde. Cela fait-il du bébé le plus jeune développeur de jeux au monde ?

 

La nouvelle vient de X/Twitter, où un utilisateur a téléchargé un clip où il joue à Ragnarok et explique à quel point il aime les bruits qui se font entendre lorsqu’il visite la zone. Peu après la publication de ce tweet, Previty a expliqué que le bruit utilisé par le studio pour The Spark of the World était celui des battements de cœur de leur fille lorsqu’elle était dans l’utérus. Il a été enregistré à l’aide d’une “sortie de 3,5 mm d’un babadoppler”.

C’est l’un des sons que j’ai préférés pour le jeu ! Le son du battement de cœur est en fait le battement de cœur de ma fille lorsqu’elle était dans le ventre de sa mère – enregistré à l’aide d’une sortie de 3,5 mm d’un babadoppler. Les éléments sonores plus longs proviennent d’une chorale d’enfants qui s’échauffe dans un gymnase !

Il convient également de souligner que le bruit entendu par les joueurs n’est pas seulement le battement de cœur du bébé. En fait, en plus de l’entendre, il y a même une chorale d’enfants qui joue par-dessus. Dans le même tweet, ils expliquent que “les éléments sonores les plus longs proviennent d’une chorale d’enfants qui s’échauffe dans un gymnase”.

Dans un tweet ultérieur, Previty a donné plus d’informations sur la façon dont les effets sonores ont été créés, en partageant le son des bruits avant et après la mise en œuvre des effets. Pour obtenir le bon son, Previty a révélé qu’il avait ralenti les battements de cœur du bébé pour obtenir le bon tempo et le faire sonner plus fort.

Source : Gamesradar

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