La police britannique enquête sur les abus sexuels commis sur l’avatar d’une jeune fille dans un jeu de réalité virtuelle

La NSPCC demande aux entreprises d'”agir immédiatement” alors que la police enquêterait sur une affaire dans laquelle une bande d’hommes adultes aurait agressé sexuellement le personnage numérique d’une jeune fille dans un jeu vidéo “immersif”.

 

La police britannique enquêterait sur l’agression sexuelle d’un avatar d’enfant dans le métavers, ce qui a incité la NSPCC à avertir les entreprises technologiques qu’elles devaient faire davantage pour protéger les jeunes utilisateurs.

Le harcèlement en ligne est lié à la violence physique dans le monde réel et peut avoir un impact dévastateur sur les victimes, ont déclaré les militants de l’organisation caritative. Ces commentaires ont été formulés en réponse à un rapport publié par le Mail Online, selon lequel la police enquête sur une affaire dans laquelle le personnage numérique d’une jeune fille a été agressé sexuellement par une bande d’hommes adultes dans le cadre d’un jeu vidéo immersif.

Il s’agirait de la première enquête menée par une force de police britannique sur un délit sexuel commis dans la réalité virtuelle. Selon le rapport, la victime, une jeune fille âgée de moins de 16 ans, a été traumatisée par l’expérience alors qu’elle portait un casque de réalité augmentée. Le métavers est un modèle 3D de l’internet, où les utilisateurs existent et interagissent les uns avec les autres sous la forme d’avatars – des versions numériques d’eux-mêmes qu’ils créent et contrôlent.

Selon les dernières données publiées par l’Institute of Engineering and Technology, environ 21 % des enfants âgés de cinq à dix ans possédaient un casque de réalité virtuelle (RV) en 2022, et 6 % d’entre eux s’y adonnaient régulièrement.

Richard Collard, coresponsable de la politique de sécurité des enfants en ligne au sein de la NSPCC, a déclaré : “Les abus sexuels en ligne ont des effets dévastateurs sur les enfants : Les abus sexuels en ligne ont un impact dévastateur sur les enfants – et dans les environnements immersifs où les sens sont exacerbés, les blessures peuvent être vécues d’une manière très similaire au “monde réel”.

Il ajoute que les entreprises technologiques lancent des produits à un rythme rapide sans donner la priorité à la sécurité des enfants sur leurs plateformes.
“Les entreprises doivent agir maintenant et intensifier leurs efforts pour protéger les enfants contre les abus dans les espaces de réalité virtuelle”, a déclaré M. Collard.
“Les entreprises technologiques doivent voir et comprendre les préjudices causés par leurs services, et les forces de l’ordre doivent avoir accès à toutes les preuves et à toutes les ressources dont elles ont besoin pour protéger les enfants.

Dans un rapport publié en septembre, la NSPCC a exhorté le gouvernement à fournir des conseils et des fonds aux policiers chargés de lutter contre la criminalité liée à la réalité virtuelle.

L’organisation caritative a également demandé que la loi sur la sécurité en ligne soit régulièrement réexaminée afin de s’assurer que les nouveaux préjudices relèvent du champ d’application de la loi.

Soource: Sky News

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