Deep Death Dungeon Darkness – Soulslike et roguelite en un seul jeu

TEST – En tant qu’assassin protégeant la prêtresse du soleil, vous défiez la “Prison de la mort” pour sauver la prêtresse kidnappée. Avec un système de combat similaire à Souls, de nombreuses armes, de la magie pour des combats difficiles et une action dynamique utilisant la corde de l’assassin.

 

 

L’histoire pourrait être qualifiée de cliché. Ainsi, selon le cliché, une prêtresse poussée par le soleil a apporté l’espoir au peuple. Puis vint le seigneur des enfers, Anubis, qui kidnappa généreusement la dame, qui se retrouva dans le Labyrinthe de la Mort. (Il convient d’ajouter ici que le lieu dans la caractérisation était la peine de mort… eh bien, l’expérience est tellement cohérente.) Il veut sacrifier la prêtresse afin d’acquérir le pouvoir du dieu soleil. Et nous contrôlons un personnage censé protéger cette prêtresse. Évidemment sans succès, car si Anubis l’a kidnappé, alors nous ne faisons pas notre travail correctement. Notre personnage est un assassin qui entre dans ce labyrinthe particulier, plein de défis, ce qui implique généralement des segments de saut et de plate-forme que l’on peut qualifier d’extrêmement faibles. Eh bien, dans les années 90, il était courant qu’un jeu de plateforme ait une gestion de caméra merdique (Gex : Enter the Gecko. Crystal Dynamics.), mais en 2023, c’est plutôt ridicule.

Les visuels ressemblent également à ceux des premiers jeux Xbox 360, mais tout cela peut encore être amélioré, ou du moins aggravé, car D4 (le nom du jeu sera écrit entièrement en bas, puis à la fin) est ainsi ce qui n’est pas original, c’est qu’il s’étend également de Prince of Persia… parce que nous avons le sablier du temps, donc si nous échouons, nous pouvons réessayer. En lisant sur Steam, le véritable adversaire du jeu abandonne. Quiconque regarde l’interface se demandera de quoi il s’agit. Sérieusement, il s’agit généralement de quelque chose qui ressemble à un retournement d’actifs amateur, où l’interface utilisateur est également quelque peu rudimentaire et sans prétention. On pourrait dire par exemple que notre personnage ne connaît pas le concept de détection de collision, car il s’accroche à la boîte qu’il essaie de casser. Bien que le développeur (certainement une personne…) place toujours les objets, les pièges, les magasins et les ennemis au hasard, il faut préciser que si quelqu’un essaie trop, cela se traduit généralement par de la sueur. Cela semble être vrai ici aussi.

 

 

Chaos

 

Cet ensemble de personnages est tellement incompréhensible que le jeu compte actuellement un total de quatre critiques sur Steam. Eh bien, l’auteur du jeu de personnages a déjà joué à un FPS à budget aléatoire que peu de gens connaissaient (et le résultat était un test vidéo de près de deux heures), mais exécuter ce jeu pendant une période plus longue est une tâche brûlante (et presque dix ans) carte vidéo. résulterait. Eh bien, revenons au fait que le jeu comporte huit niveaux. Il ne peut pas être sauvegardé. Une fois que nous nous en serons débarrassés, vous pourrez recommencer depuis le début.

Eh bien, pour cela, les graphismes maculés de vaseline et carrément laids, la bande-son minimaliste déjà avant-gardiste (comme s’il n’y avait tout le temps qu’un banc, pas le nombre de places assises, dit une voix), l’interface qui ressemble à un vraiment Le moteur de base Unity, les Mille et Une Nuits et l’Égyptien ancien une combinaison de styles (le premier est presque épuisé par le fait qu’il y a un grand tapis au sol des magasins) et le caractère rudimentaire du jeu en général définit le jeu dans lequel, par exemple, vous pouvez vous balancer d’un endroit à l’autre avec une corde, comme si votre personnage était Indiana Jones ou Spider-Man (Sekiro ?). Trois barres habituelles dans le coin supérieur gauche (il faut vraiment appuyer sur les jeux Souls) HP, mana, endurance…  et il est écrit défi. Oui, c’est bien le cas, alors que déjà à la première “profondeur” (car Kayak utilise le mot profondeur pour désigner le niveau…) un simple adversaire prend la moitié de nos PV avec un combo. Et puis on ne parle pas du fait que l’éclairage saute sous nos yeux plus d’une fois au loin, les murs ont parfois un aspect très étrange (comme s’il s’agissait d’un jeu en 3D vu à la fin des années 1990…), et déjà le premier boss (un gros démon ailé, comme s’il venait de DOOM) a également une attaque qui frappe négligemment l’autre bout de la pièce. C’est un véritable gâchis.

 

 

Clonage des âmes

 

Deep Death Dungeon Darkness obtient une note de 5/10 car ce n’est pas un jeu au prix fort, mais on peut l’acheter pour une dizaine d’euros. La musique de fond serait mieux adaptée à un survival horror (ce que le développeur faisait auparavant en free-to-play), mais sérieusement, ce jeu n’est pas recommandé à l’achat. Si vous avez vraiment besoin d’un clone de Souls, Taiwan au lieu du Japon et Thymesia au lieu de Deep Death Dungeon Darkness.

-V-

Pro :

+ Pas cher
+ De nombreux personnages
+ Il comporte huit niveaux

Contre :

– Mauvais graphismes
– Impossible d’enregistrer
– Court

 

Éditeur : YousukouTV

Développeur : YousukouTV

Style : Jeu d’action

Sortie : 24 décembre 2023.

Deep Death Dungeon Darkness

Jouabilité - 3.7
Graphismes - 3.8
Histoire - 6.6
Musique/Sons - 6.9
Ambiance - 4

5

MÉDIOCRE

Deep Death Dungeon Darkness obtient une note de 5/10 car ce n'est pas un jeu au prix fort, mais on peut l'acheter pour une dizaine d'euros. La musique de fond serait mieux adaptée à un survival horror (ce que le développeur faisait auparavant en free-to-play), mais sérieusement, ce jeu n'est pas recommandé à l'achat. Si vous avez vraiment besoin d'un clone de Souls, Taiwan au lieu du Japon et Thymesia au lieu de Deep Death Dungeon Darkness.

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Grabbing controllers since the middle of the nineties. Mostly he has no idea what he does - and he loves Diablo III. (Not.)