Square Enix a fait ses adieux à une demi-douzaine de jeux au second semestre de l’année dernière, et a encore quelques jours pour rattraper le déficit de cette année…
Square Enix et Aiming ont annoncé la fin de la version internationale de Dragon Quest Tact. Pas le japonais, lancé sur iOS et Android le 16 juillet 2020 ; nous avons obtenu la version localisée le 27 janvier 2021, qui vivra un peu plus de trois ans avant de finir au cimetière figuratif. La date de fin est le 29 février 2024 à 0h00 PST.
Square Enix et Aiming ont déclaré dans un communiqué : « Merci d’avoir joué à Dragon Quest Tact. Nous avons le regret de vous informer que nous avons pris la décision difficile d’interrompre le service de l’application Dragon Quest Tact à compter de 0h00 PST le 29 février 2024. Au nom de l’équipe de production de Dragon Quest Tact, nous nous excusons pour cette annonce abrupte, mais nous sommes sincèrement reconnaissants pour le soutien que nous avons reçu de nos joueurs. Depuis le lancement de Dragon Quest Tact le 27 janvier 2021, nous avons été nous efforçons d’offrir à nos joueurs une expérience de jeu incroyable et agréable chaque jour, un jour meilleur que la veille. Cependant, nous sommes arrivés à la conclusion qu’il serait difficile de continuer à maintenir l’expérience de l’application, c’est pourquoi nous mettons fin à le service d’application.”
Selon le calendrier, la vente de pierres précieuses a été arrêtée en même temps que l’annonce, mais elles peuvent toujours être dépensées jusqu’à la fermeture de l’application. La vente de cartes métalliques et de passeports a également été interrompue. Le renouvellement automatique des passeports a été arrêté. Et les événements en jeu seront constamment renouvelés avant la fermeture, ils se poursuivront donc pendant les deux mois restants.
Quoi qu’il en soit, Dragon Quest Tact est généralement l’un de ces jeux payants, et cela ne vaut plus la peine d’en parler. La seule autre raison pour laquelle ce nom est familier est qu’il a également fait l’objet d’un délit d’initié de la part de Yuji Naka, qui travaillait chez Sonic Team avant de rejoindre Square Enix, où il a échoué avec Balan Wonderworld…
Source : Gematsu