Les développeurs déplorent The Last Of Us Online

Le projet que nous avons longtemps appelé The Last of Us: Factions est quelque chose que nous ne pouvons plus attendre.

 

Le jeu de Naughty Dog allait évidemment être le produit phare de l’expansion des services en direct de Sony. Le projet est né de l’omission d’un mode multijoueur dans The Last of Us Part II, car il avait une très grande portée (un jeu autonome) pour Factions, qui est ensuite resté silencieux jusqu’en juin 2022. Ensuite, le directeur de la franchise, Neil Druckmann, a vanté le projet, qu’il a refait en janvier de cette année (le qualifiant de jeu le plus ambitieux du studio à ce jour et faisant allusion à une orientation coopérative) avec la promesse que nous en entendrions davantage parler cette année.

En mai, il y a eu un retard, invoquant le besoin de plus de temps, puis Jason Schreier, écrivant pour Bloomberg, a révélé que l’évaluation du jeu par Bungie était négative, il a donc dû être repensé. En octobre, 25 personnes ont été licenciées chez Naughty Dog, et les sous-traitants ont déclaré que The Last of Us Online était essentiellement sur de la glace, et début novembre, Vinit Agarwal a tweeté que non, il était encore en développement… puis le fonctionnaire l’annulation est intervenue à la fin de la semaine précédente. Naughty Dog ne veut pas être un studio de services en direct.

Puis vinrent les réactions des développeurs : Nathaniel Ferguson (concepteur technique) a qualifié The Last of Us Online de projet très spécial et de moment fort de sa carrière. Karl Morley (maintenant chez FireSprite, un autre studio Sony, mais impliqué en tant qu’ancien concepteur de jeux) a appris plus de ce projet que de tout autre et l’a qualifié de titre multijoueur le plus amusant jamais créé, ce à quoi Agarwal a répondu en remerciant l’équipe pour sa cohésion et son travail d’équipe. .

Nous n’avons rien vu de The Last of Us Online autre qu’une seule capture d’écran divulguée (et c’est du menu… et la phrase de passe de combat montre à quel point Sony a travaillé sur la ruche de service en direct à deux mains) , et ce ne sera probablement pas le cas avant des années.

Source : WCCFTech

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