Larian Studios a initialement conçu un personnage qui était sûr de voler notre amour tout au long de notre partie… Attention, ceci contient des spoilers pour le troisième chapitre de Baldur’s Gate 3, alors continuez à lire à vos risques et périls. On vous avait prévenu !
Le réalisateur de Larian, Swen Vincke (nous avons cité l’intégralité de son discours aux Game Awards l’autre jour parce qu’il n’a pas eu l’occasion de dire tout ce qu’il voulait dire) a déclaré à IGN que dans le troisième chapitre de Baldur’s Gate 3, un méchant était toujours kidnappé. l’intérêt amoureux de notre personnage. A chaque fois, sans exception. Cela a été modifié parce que Vincke a déclaré que ce n’était pas une solution populaire de faire en sorte qu’Orin le Rouge, qui change de forme, prenne la forme de PNJ aléatoires, et ils ont sorti le jeu avec lui en train de kidnapper l’un de nos camarades (Lae’zel, Gale, Halsin, ou Minthara… peut-être un PNJ nommé Yenna si aucun d’entre eux n’est vivant et n’est pas dans notre camp) à sacrifier au Temple de Bhaal.
“Cela peut encore arriver, ce qui vous envoie généralement directement au temple de Bhaal, qui a alors ses propres problèmes car vous vous précipitez dans une zone de très haut niveau, peut-être un peu plus tôt”, a déclaré l’auteur principal Adam Smith. “Une fois que vous faites cela et que vous ne les poursuivez pas tout de suite, vous perdez tout un tas d’histoire, selon la façon dont vous voulez la prendre. Mais en même temps, nous avions besoin de quelque chose où les enjeux étaient élevés. C’est donc pourquoi nous l’avons fait de cette façon, et nous avions beaucoup de règles qui ont changé au fil du temps”, a ajouté Vincke, affirmant qu’il s’agissait d’un risque créatif.
Désormais, les personnages laissés dans le camp peuvent être kidnappés, et donc Halsin disparaît du camp la plupart du temps, ce qui est compréhensible puisque son histoire se termine dans le deuxième chapitre et qu’il n’est désormais là que pour un soutien moral. De plus, c’est un druide et Jaheira joue un rôle similaire. Selon Smith, lorsque Halsin n’est pas kidnappé, le personnage se contente d’errer autour de Baldur’s Gate, se plaignant des places de la ville et ne faisant rien d’autre.
Changement intéressant.
Source : PCGamer