Baldur’s Gate 3 : voici ce qu’aurait dit Swen Vincke aux Game Awards !

Le patron de Larian Studios, les développeurs du jeu qui a (aussi) remporté le titre de Jeu de l’année, ne pouvait pas dire tout ce qu’il voulait.

 

Nous avons expliqué comment les développeurs qui remportent des prix disposent généralement d’une demi-minute pour dire à quel point ils sont heureux sur scène. Au lieu de cela, l’accent a été mis sur les célébrités et la publicité payante, et même Geoff Keighley lui-même, l’organisateur des Game Awards, a admis que ce ne serait pas le cas l’année prochaine et que personne ne serait expulsé de la scène. Eh bien, ce n’est pas tout à fait vrai, car Swen Vincke, le patron de Larian, en aurait dit plus. Il a partagé son discours sur Twitter, et nous le citerons :

“Gagner le jeu de l’année est un grand honneur et je voudrais tout d’abord remercier tous ceux qui ont voté pour nous et féliciter tous les autres nominés. Cela a été une année incroyablement compétitive et vous méritez tous de remporter ce prix (Capcom, Remedy, Insomniac Games, Nintendo). Je tiens à remercier Geoff Keighley et les personnes qui organisent les Game Awards pour avoir créé une cérémonie de remise de prix suffisamment importante pour attirer l’attention du grand public. Bien que 30 secondes soient un peu courtes, il n’y a rien de tel que les Game Awards, et c’est un accomplissement incroyable. Je portais une armure parce que Baldur’s Gate 3 est un jeu qui ne pourrait exister sans notre communauté, et je voulais reconnaître à quel point vous avez joué un rôle important dans son développement. Vous êtes rock, communauté !

Créer un jeu comme celui-ci ne fonctionne que si vous disposez d’une équipe incroyablement passionnée et talentueuse, et à cet égard, je suis incroyablement chanceux d’avoir Larian Studios. Ils sont parmi les meilleurs et ils ont fait un travail vraiment incroyable. Plus de 2000 personnes sont répertoriées dans les crédits, et comme je ne peux pas toutes les nommer, je souhaite me concentrer sur un groupe de personnes qui n’obtiennent pas toujours le crédit qu’elles méritent : l’assurance qualité, la localisation, le support client, les opérations, la publication. , les testeurs de jeu et tous les autres développeurs de Larian. Baldur’s Gate 3 n’existerait pas sans vous, et vous méritez tous d’en être très fiers. Je voudrais dédier ce prix aux amis et à la famille que nous avons perdus au cours du développement, notamment Jim, notre principal animateur cinématographique, décédé le mois dernier, et personnellement à mon père, décédé la semaine précédant le lancement de notre campagne d’accès anticipé.

Vous ne pouvez pas créer quelque chose comme Baldur’s Gate 3 sans le soutien des gens qui vous entourent. Personnellement, je voudrais remercier cinq personnes spéciales, un chien fou et un chat borgne d’être restés à mes côtés. Un grand merci également à nos partenaires de localisation et à Pitstop Productions, qui ont dû utiliser chaque recoin de leur bâtiment pour enregistrer et capturer un nombre insensé de lignes. À nos acteurs, vous avez fait un excellent travail. J’espère que nos chemins se croiseront à nouveau à l’avenir et que vos agents resteront raisonnables comme d’habitude. Je tiens également à remercier Wizards of the Coast et particulièrement l’équipe Dungeons & L’équipe des Dragons pour nous avoir donné le feu vert. Je suis vraiment désolé d’apprendre qu’un si grand nombre d’entre vous ont été licenciés. Il est triste de constater que presque aucune des personnes qui se trouvaient dans la salle de réunion d’origine n’est encore là. J’espère que vous finirez tous bien.

Il y a bien d’autres partenaires que je voudrais remercier. Nous vous avons demandé beaucoup de choses, mais vous avez tenu parole, et sans vos efforts, Baldur’s Gate 3 ne serait pas ce qu’il est. Je terminerai par le récit d’une conversation que j’ai eue avec un éditeur il y a longtemps. Il m’a dit que, heureusement pour eux, les jeux sont motivés par l’idéalisme. Il le pensait d’une manière exploitante, mais il avait raison. Les jeux sont une forme d’art unique, aussi importante que les livres, la musique ou les films. De nombreux développeurs, moi y compris, créent des jeux parce qu’ils aiment voir les autres s’impliquer dans leurs créations d’une manière que seuls les jeux peuvent offrir. Ils ne se soucient pas beaucoup de l’argent qu’ils gagnent, sauf que c’est le carburant dont ils ont besoin pour créer de nouveaux et meilleurs jeux. Il convient de rappeler à tous que le carburant est un moyen et non une fin. Où nous allons et comment nous allons, c’est ce qui compte et ce dont nous nous souvenons. Merci. De plus, Baldur’s Gate 3 est désormais disponible sur Xbox [Series]”, a déclaré Vincke.

Le jeu est bon. Le prix est bien mérité !

Source : WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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