PlayStation 5 Pro : des fuites majeures sur la nouvelle console « half-gen » de Sony ?

La PlayStation 5 Pro serait dévoilée d’ici un an. Si des spécifications aussi détaillées ont été divulguées, soit c’est un canular élaboré, soit tout est vrai…

 

En mai, nous avons entendu dire qu’il était certain à 100 % que Sony travaillait sur la PlayStation 5 Pro, puis sont venues les spécifications suggérant un processeur Zen 2 personnalisé à huit cœurs, peut-être des performances de moteur Dual Tempest, et deux moteurs de shader pourraient être dans le console de mise à niveau demi-génération. Le premier a été divulgué par Tom Henderson, qui a également déclaré qu’il travaillait sur une PlayStation 5 plus petite. Eh bien, cela a déjà été divulgué, donc quelque chose pourrait être en préparation.

Le forum ResetEra contient désormais de nombreux détails sur la PlayStation 5 Pro, qui devrait être dévoilée en septembre. Le SoC Viola est fabriqué selon un processus TSMC N4P avec GFX1115. Le CPU de Viola conserve l’architecture Zen 2 par souci de compatibilité, mais la fréquence sera à nouveau dynamique avec un pic à 4,4 GHz. Il dispose de 64 Ko de cache L1 par cœur, de 512 Ko de cache L2 par cœur et de 8 Mo de cache L3 partagé (4 Mo par CCX). Sa puce est de 30 WGP lorsqu’elle est entièrement activée, mais elle n’aura que 28 WGP (56 CU) activés pour le silicium dans les unités PlayStation 5 Pro vendues au détail. Cependant, Kepler_L2 pense que 60 sur 64 seront activés. Trinity (le nom de code de la PlayStation 5 Pro) est l’aboutissement de trois technologies clés (mémoire rapide pour la compression et la décompression accélérées par le matériel ; traçage de rayons accéléré ; mise à l’échelle).

L’architecture est basée sur RDNA 3, mais elle bénéficie des améliorations du lancer de rayons de RDNA4. La traversée BVH sera gérée par du matériel RT dédié au lieu de s’appuyer entièrement sur les shaders. Il inclura également une réorganisation des threads pour réduire les divergences de données et d’exécution, à l’instar d’Ada Lovelace SER et du TSU d’Intel Arc. Il dispose de 3584 shaders, 224 TMU et 96 ROP, 16 Go de GDDR6 18 Gbit/s sur un bus mémoire de 256 bits avec une bande passante mémoire de 576 Go/s. La fréquence cible du GPU est de 2,0 GHz. Cela place les TFLOP à double émission dans la plage de 28,67 TFLOP de pointe (224 (TMU) * 2 (opérations, double émission) * 2 (horloge principale)). 14.33 TFLOP si nous ignorons le facteur de double problème. Il offre une augmentation de rastérisation de 50 à 60 % par rapport à Oberon et Oberon Plus, soit plus de deux fois les performances RT brutes. Le NPU XDNA2 sera utilisé pour accélérer la technique de mise à l’échelle de l’apprentissage automatique temporel personnalisé de Sony. Ce sera un objectif central de la PlayStation 5 Pro, comme nous l’avons vu avec le rendu en damier pour la PlayStation 4 Pro. L’objectif est une sortie 4K upscale temporairement stable à plus de 30 FPS.

Henderson ne peut pas commenter cela, mais a ajouté que Sony a attendu tout le mois des fuites au sein de l’entreprise alors qu’elle envoyait des kits de développement à des studios tiers externes.

Rien de tout cela n’est officiel, mais l’essentiel est que nous pouvons nous attendre à une console plus puissante en magasin en novembre 2024.

Source : WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)