Les fans de TimeSplitters peuvent être déçus : Free Radical Design a de nouveau été fermé !

La restructuration du groupe Embracer a non seulement vu la disparition de Volition (connu pour Saints Row), mais aussi la fermeture d’un autre studio…

 

Le site Internet de Free Radical Design a été mis à jour avec une mise à jour plutôt triste. Sur la page principale, nous obtenons un 404 Company Not Found :-(. C’est donc la fin du jeu pour le studio qui a travaillé sur la renaissance de TimeSplitters. Cela fait presque deux décennies que le dernier opus de la franchise FPS de science-fiction est sorti sur PS2. , Xbox et GameCube (c’est TimeSplitters : Future Perfect), et en mai 2021, Deep Silver a relancé le studio pour réaliser un nouvel opus (Steve Ellis et David Doak, deux des fondateurs, sont revenus), mais maintenant il y a environ 80 personnes qui recherchent Beaucoup font leurs adieux au studio sur Twitter et LinkedIn.

VGC a également obtenu un e-mail interne de Lars Jannsen, propriétaire de Deep Silver et vice-président des studios internationaux et des talents de Plaion : “Alors que nous suivons le processus de consultation et faisons face à la fermeture potentielle de Free Radical Design le 11 décembre 2023, je souhaite pour vous exprimer ma gratitude pour votre dévouement et le travail remarquable que vous avez accompli et continuez de faire. C’est une période difficile pour nous tous, mais surtout pour vous, et notre objectif est de vous soutenir du mieux que nous pouvons pendant cette transition. ” Ce n’est pas la première fois que Free Radical Design est confronté à un sort similaire : en 2009, le studio a subi un sort similaire après que Haze, initialement annoncé comme multiplateforme mais finalement rendu exclusif à la PS3, n’ait pas réussi à fournir les résultats escomptés. Crytek les a rachetés et a changé leur nom (Crytek UK), mais après cinq ans, ils ont également disparu et beaucoup de leurs employés ont rejoint les studios Dambuster de Deep Silver. Les nouveaux TimeSplitters sont probablement terminés : Embracer tente de pousser l’IP du Seigneur des Anneaux.

Sur videogamelayoffs.com, le développeur de jeux Farhan Noor suit le nombre de personnes qui ont perdu leur emploi cette année. Au 10 décembre, les 5 premiers sont Unity (1 165), ByteDance (1 000), Embracer Group (964 – cela inclut-il Free Radical ? Sinon, ils sont devant ByteDance), Epic Games (830), Amazon (715). ). Il existe de nombreuses autres sociétés à répertorier : Xbox Game Studios, Sony Interactive Entertainment, CD Projekt, Ubisoft, Riot Games, Blizzard, Crystal Dynamics, Electronic Arts, Take-Two, BioWare, Striking Distance, Team17, Frontier Developments, Telltale Games, Digital. Extrêmes, Digital Bros.

Le consultant de l’industrie, Serkan Toto, a récemment déclaré à GamesIndustry : « L’importance de « l’efficacité » dans le jeu a augmenté de façon spectaculaire au cours des 18 derniers mois. Il existe un sentiment d’urgence bien plus grand pour réduire les coûts et gérer des organisations plus légères. pour s’attaquer au plus gros bloc de coûts de tous, à savoir les gens. Et c’est ce que nous avons vu en 2023. Tout cela se produit avec le sentiment que « si nous ne le faisons pas, nos concurrents le feront, puis ils élimineront ». nous grâce à l’efficacité”, et des gens sont licenciés à tout moment. Il y a aussi le phénomène selon lequel les PDG pensent souvent que 15 à 20 % de leurs effectifs sont de toute façon licenciés à un moment donné.

Liz Prince, responsable du spécialiste du recrutement Amiqus, a également déclaré à Gamesindustry : « Chaque industrie traverse des cycles d’expansion et de contraction, et ce que nous observons ressemble à un réalignement post-Covid. La pandémie et ce boom soudain ont conduit les studios à se développer rapidement, à réaliser des acquisitions et peut-être à surinvestir dans certains domaines. Aujourd’hui, certains studios doivent se réadapter. Mais il convient de noter que si certains studios sont confrontés à des défis, il y en a beaucoup d’autres qui le sont. expansion.

Le nombre de licenciements pourrait atteindre 10 000 cette année ; nous en sommes maintenant à environ 9 000.

Source : WCCFTech, VGC

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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