TEST – Encore un spin-off pour Persona 5. Cette fois l’histoire se déroule dans le Metaverse et est un RPG tactique, donc si vous aimez XCOM ou ses millions de clones, vous serez intéressé par le jeu d’Atlus, qui ne Il ne reprend pas le gameplay des titres japonais, mais adopte plutôt le style de ses homologues occidentaux, pour la plupart avec une qualité passable au mieux, cela vaut donc la peine d’y jouer au plus une fois…
Rejoignez les Voleurs Fantômes alors qu’ils mènent un soulèvement du cœur ! Rassemblez une équipe de héros all-star dans une toute nouvelle histoire dans cette aventure de combat palpitante se déroulant dans l’univers emblématique de Persona.
Si vous voulez profiter de l’histoire, vous devez connaître Persona 5
P5T s’écarte du jeu de base Persona 5, mais cela peut être un problème si vous ne connaissez pas le jeu de base, mais si vous voulez vous y lancer, vous aurez forcément une tonne de références et de blagues qui volent au dessus de votre tête. Les personnages seront moins sympathiques et le dialogue lui-même ne semble pas aussi fidèle que dans le Pee Five original, mais très fort. Le gameplay reste cependant bon pour les débutants, car c’est un bon point d’entrée, donc ce ne sera pas trop difficile, et les personnages (les personnages principaux du jeu de base, les Voleurs Fantômes) sont là presque exclusivement pour garder le franchise de trop traîner dans ce produit, qui se déroule entre le combat de boss final de Persona 5 et l’épilogue. Vous contrôlez toujours le gang des Voleurs Fantômes, qui sont encore au lycée, et chacun d’eux a un rôle important dans le jeu, ainsi que ses Personas ou manifestations subconscientes. Malheureusement, la simplification commune aux spin-offs est également largement appliquée ici, et malgré l’ajout de deux nouveaux personnages (Erina et Toshiro), le style artistique (cela s’applique non seulement aux visuels enfantins et chibi, mais aussi à l’écriture lui-même) est enlisé dans des thèmes sérieux, car même si l’autoritarisme est utilisé comme l’un des thèmes, les visuels donnent à l’ensemble un aspect plutôt frivole.
Et pendant le combat, le gameplay de style XCOM entre en jeu, où vous pouvez déplacer vos personnages sur une grille, et ils doivent parfois se mettre à couvert, même s’ils ont tous des armes, ou des personnages, ou des capacités supplémentaires (comme la zone- effet de peur généralisé). Tout cela est bien, mais rien de plus. Il fait simplement ce qu’il doit faire et il ne veut évidemment pas faire plus que cela. Sans les mouvements magiques, le jeu d’Atlus pourrait difficilement s’appeler Persona. En vain est la conception solide de la carte, qui ne devient pas ennuyeuse même pendant les missions secondaires. Au moins, vous pouvez être heureux que tout le monde se frappe toujours, donc ce n’est pas comme dans Fallout 4 (ou n’importe quel jeu TVAS) où vous avez 95% de chances de frapper quelqu’un à la tête, puis tous vos tirs manquent, et celui de Todd Howard Un sourire joyeux vous vient à l’esprit et vous l’envoyez en enfer dans votre esprit. Eh bien, il n’y a rien de tout cela ici, et il n’y a pas de facteurs externes gênants.
Équipement, armes et réglages simplifiés
Il n’y a pas non plus grand-chose à voir avec l’équipement, donc l’achat et la mise à niveau ne sont pas à l’ordre du jour. On règle l’arme, on la change, et c’est tout. Il existe également des mouvements spéciaux entre les membres de l’équipe (à la Super Mario RPG Remake), et vous pouvez empiler plusieurs attaques pour éliminer plus d’ennemis plus rapidement. Il est également possible d’être délicat, et même gratifiant : si vous n’avez pas de mouvement utile à votre tour, sautez-le simplement, car vous aurez beaucoup plus d’options au tour suivant, quel que soit le personnage que vous faites entrer. bataille. Chacun d’eux a un arbre de compétences unique, et vous n’avez pas à craindre de vous tromper car vous pouvez toujours recommencer. Conformément à la franchise Persona, vous pouvez également combiner des Personas pour en créer des plus fortes, et comme tout le monde peut en avoir plusieurs, vous pouvez expérimenter pour trouver la bonne formule gagnante.
Mais même cela ne distingue pas du tout le P5T. Nous avons vu de nombreux jeux de style XCOM, et parmi eux, nous pouvons trouver une création gagnante. Y a-t-il des énigmes ? Non. Au lieu de cela, il y a une tonne de cinématiques, beaucoup de temps passé dans les menus et les combats. Il y a aussi un manque d’élément social que nous avons vu dans le jeu de base, donc de ce point de vue, c’est un jeu résolument plat. Vous ne voyez même pas les méchants dans le monde réel, ce qui constitue une autre occasion manquée. Oh, et aussi, selon la plateforme, les temps de chargement peuvent être gênants, vous pouvez donc aller aux toilettes si vous voulez vous amuser sur Nintendo Switch. Si vous appelez ça du plaisir.
Persona la plus faible
Persona 5 Tactica ne mérite pas plus d’un six et demi sur dix, et il est probablement juste de dire que par rapport aux deux premiers jeux Persona sortis sur PS1 (ceux-là avaient une perspective à la première personne !), c’est probablement le pire jeu de la franchise. Peut-être qu’il y en a d’autres qui ne me viennent tout simplement pas à l’esprit, mais ce n’est tout simplement pas suffisant. Recommandé pour les fans de la franchise Persona, peut-être les fans de XCOM, idem. Sinon c’est oubliable. Au moins, on ne peut pas se plaindre du doublage, ce n’était pas si mal, mais ce n’est pas suffisant.
-V-
Pro :
+ La synchronisation est bonne
+ Superbe conception de piste
+ Pas de problème pour les débutants… et c’est fini en 20h
Contre :
– Ce n’est pas digne du nom de Persona
– Rien ne le rend unique
– Dépensez beaucoup, beaucoup
Éditeur : SEGA
Développeur : Atlus
Style : RPG tactique
Sortie : 17 novembre 2023.
Persona 5 Tactica
Jouabilité - 6.2
Graphismes - 6.8
Histoire - 6.1
Musique/Sons - 7.9
Ambiance - 7
6.8
BON
Recommandé pour les fans de la franchise Persona, peut-être les fans de XCOM, idem. Sinon c'est oubliable. Au moins, on ne peut pas se plaindre du doublage, ce n'était pas si mal, mais ce n'est pas suffisant.