GTA VI : du mannequin tatoué à l’ex-développeur de Rockstar, tout le monde fait l’éloge de la nouvelle bande-annonce ! [VIDEO]

Le “Florida Joker” a répondu à Rockstar concernant la référence à lui dans la première bande-annonce de GTA VI, et l’ancien développeur de Rockstar, Mike York, a longuement fait l’éloge de la bande-annonce.

 

 

Le “Florida Joker” a réagi à ce qui semble être une référence à lui dans la première bande-annonce de Grand Theft Auto VI. La bande-annonce de GTA VI a laissé les fans avec de nombreuses questions, surtout compte tenu des nombreuses références à la Floride qui semblent s’y trouver.

La bande-annonce de GTA VI est sortie le 4 décembre dernier, faisant sensation dans l’industrie du jeu vidéo.

D’après ce que nous avons vu dans la bande-annonce, il semble qu’une partie du jeu se déroule dans un lieu mémorable appelé Vice City, que les anciens joueurs de GTA reconnaîtront facilement.

Entre autres choses, les fans ont également remarqué un certain nombre de mèmes de Floride et de références réelles dans la bande-annonce du jeu. Une de ces références a récemment attiré l’attention d’une personnalité populaire de Floride.

La bande-annonce présentait un personnage avec des tatouages ​​faciaux distinctifs qui ressemblent de façon frappante à Lawrence Sullivan, également connu sous le nom de “Florida Joker”. C’est un modèle de tatouage qui a attiré l’attention en ligne après que sa photo de police soit devenue virale en 2017. Cela a conduit à la réponse de Sullivan, dans laquelle il a exprimé sa conviction que le personnage était inspiré par sa propre apparence unique. Dans la vidéo, partagée pour la première fois sur TikTok, il s’est adressé directement à Rockstar en disant : “GTA, nous devons parler”.

Même s’il reste incertain si Rockstar a délibérément imité l’image de Sullivan, la référence n’est pas passée inaperçue dans les détails subtils de la bande-annonce de GTA VI, suscitant un débat parmi les fans sur l’inspiration possible derrière le design du personnage.

La réaction de Sullivan soulève des questions sur les choix créatifs faits par les développeurs de jeux et sur les défis liés à l’orientation du jeu sur les médias sociaux. L’ambiguïté entourant les intentions de Rockstar laisse place à la spéculation et aux théories des fans. La bande-annonce a laissé aux fans de nombreuses questions et de grandes attentes pour un jeu qui ne sera pas vu avant 2025.

 

Mike York n’en avait pas assez de la bande-annonce de GTA VI

 

Suite à la sortie de la bande-annonce record de GTA VI, les réactions ont été tout aussi nombreuses de la part d’une grande variété de créateurs de contenu et de personnalités.

Dans ce fil de discussion, l’ancien animateur de Rockstar New England, Mike York, a publié sa propre réaction en tant qu’ancien employé du studio. York a travaillé sur GTA V et Red Dead Redemption 2 pendant six ans avant de quitter Rockstar. (Plus récemment, il a travaillé sur God of War Ragnarok dans la dernière ligne droite avant sa sortie.) Il semble extrêmement impressionné par la qualité visuelle obtenue dans GTA VI.

“Ce n’est pas seulement une ville plus grande. Tout dans la ville est agrandi. Ce que je veux dire par là, c’est qu’il y a plus de gens, il y a plus de voitures, il y a plus de plantes, il y a plus d’animaux, il y a plus de poils sur chaque personnage. Chaque chose a ” a été retravaillé, développé et poussé. Si vous regardez ici dans cette petite cinématique, ils ont même de petites particules dans l’air qui flottent à travers. Il s’agit d’une scène cinématique du jeu. “

“Beaucoup de jeux que vous voyez sont réalisés avec des cinématiques et ils sont coupés en une scène et tout n’est pas entièrement dans le jeu, c’est en quelque sorte pré-rendu, mais tout ce que vous voyez dans un jeu GTA est entièrement réalisé dans le jeu. Chaque cinématique.”

“Tout a l’air très bien pour le jeu ! Je suis vraiment impressionné par la mesure dans laquelle ils amènent les graphismes pour une version de ce type dans le jeu, car bien souvent, lorsque vous voyez une cinématique, ce n’est pas ça. Quand “Vous jouez à ce jeu, ça va vraiment ressembler à ça, ça va ressembler juste à ça. Ça va être incroyable. J’ai hâte, parce que les artistes là-bas savent vraiment comment pousser les consoles et le matériel jusqu’aux limites avec leur niveau de détail (LOD).”

“C’est juste un personnage normal qui est dans le jeu, un PNJ ou autre, mais regardez à quel point ils ont l’air réalistes. Maintenant, généralement les PNJ étranges et quelqu’un qui se promène tout au long du jeu et qui n’est pas un personnage principal, ça ça n’a pas l’air si beau et c’est parce qu’ils repoussent actuellement les limites sur ce nouveau matériel pour PlayStation 5.”

Source : TikTok, YouTube

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